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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# Z: e4 w+ H- w, c( ~
福神精华贴的通道在此!1 y4 J# v6 |4 M5 M2 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 ^2 `! s/ F, {) k% V b
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有三个问题值得反思:
' C* N- d5 T. J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' W7 ]5 B. A9 p$ N+ E- t: w* b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% h3 W N5 h0 K R" @& o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 w2 L2 q* v$ ?' O. A; E
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* K, w5 m! ]* ]$ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: Y. `7 q2 s: d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ y: v8 r( f! H/ x8 r4 L
$ R) ]3 `& V: c& W3、什么是天?什么是地?; g) c _- J* e! ^9 Z! f! B1 ^- o9 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 m2 _# ]! l8 U# @+ n! \/ E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 A5 P" n) [& |2 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ w. w6 d. G, c9 _. ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! q/ a# v/ [/ j6 ]/ t) Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ O5 u6 s9 m9 d7 ~0 g+ O+ c3 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 n/ N- c) ]. M& F7 [# g; T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ C5 j- ~1 ~3 n* _' T. K
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2015年新加入内容:
$ t+ Z2 t# w7 E$ ]2 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ~! x& {) Z: s1 k, A& j. k) k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, \) C+ z6 Z7 y: V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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