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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 A" F) J% @9 @/ N4 x$ l7 g! l
福神精华贴的通道在此!5 o! j5 b* ^7 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
L4 _+ d( x1 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 s: E0 ~: E3 L0 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 e& f! d; ]$ F% B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" j# D! d. Y% |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 W; `, {+ u$ q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" h, G1 P1 u/ @' ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* g, R I0 S9 c, d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 S0 m$ z3 S' G- Q8 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 a: @! G$ V5 O9 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 I8 {" b. I* G0 m0 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 B0 S/ k' [( E/ K3 k! e2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) h) {! \) Y8 I6 {4 x+ [0 l8 @" `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 [" e. _) ~6 K7 i; n* v这里给出一个典型应用实例: \$ h+ a6 e# Y5 q; r2 k% b. q
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1 \* S/ B8 M3 |3 V9 Z2015年新加入内容:' k/ K) k' B+ Q2 V6 N/ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( T2 F+ Z6 N0 n% M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 t: @. J3 E3 `8 r2 ~+ E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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