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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 w( H; g( O9 _
福神精华贴的通道在此!" U! h0 y$ V) |8 }# D) q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 e ~2 ~ W& T# A7 z
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, }$ L; z1 E: Y" H9 p有三个问题值得反思:; e0 l1 h7 s) T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 R0 J, _7 C% |: u" `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& ^6 G4 J6 c$ o1 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 T1 h( J" d3 k1 x2 k& a2 b" J; f2 q
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9 p. B5 F! r0 ^6 G! R, h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ^0 ~2 o9 F1 y, t1 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ c% p8 q1 S/ \* |3 J2 H9 A3 f0 u3、什么是天?什么是地?" h ^! D9 ]) d5 I B+ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 l( D0 J. q5 O, }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ~; T' P4 H: w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ]6 f, g* u# g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ x7 r' M3 \8 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; }5 q% k* t# ?; B3 t' X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. @6 ]' {+ n/ k$ |: L# M) j- \2015年新加入内容:8 T, N, K, @7 s; {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 P- m( p# D3 a6 \( z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ]1 a" [3 S( g: p9 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- Y1 n) k A$ i6 a
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