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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 p1 i/ i7 e2 u5 n7 L! s# S福神精华贴的通道在此!
+ `3 Y& Z2 K6 [+ U, Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 f- d3 W; C: f+ w/ E5 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! z" X2 B5 Q q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# X; F. p) y0 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 \6 N) s0 m+ A' {9 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ D5 j# W; f2 k; T; ?* G; b& [3、什么是天?什么是地?/ |' ^' k2 W# P+ u% N# V' x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 s# c/ D, _( o9 K
/ z( N" R4 Q, |9 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- M0 s" `" Z) J$ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 \1 L& K& j. ~$ @! j. w2 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. r% ?: A8 Q" I' V1 D& E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ P9 P, A5 \; M. H* v; O4 L; a4 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ?4 f7 `3 v* T0 B% U+ N) p. [, c% _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( b7 F9 T& W3 U9 M, R( j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' x7 }/ P# Z: |: v$ k I3 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( Y& e, r1 M" m& k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& a; h; I0 D$ [' u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 f& G6 ?9 H) ~/ X/ q) C
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