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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 F X2 r( G$ a, [9 M1 l; O
福神精华贴的通道在此!" p; ~3 g! L/ J- b; ~- n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 B& B9 j0 x. t( i s0 h1 Q `, V
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' O4 M0 _' r$ Q2 U. ^有三个问题值得反思:2 ?& L3 n. X" x- y: [3 a' O& _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* s' k2 B- s3 F6 I, |- o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 ^6 c; G+ n$ L: a* Q" x# u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) \9 X2 a S2 [, @- @8 C4 w3 h
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5 S# ^& H8 B6 D7 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 k, ~( |0 s u& r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 x3 e) m3 k s, b4 E9 o) ~
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3、什么是天?什么是地?
4 _) O. m2 |6 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. Q2 s7 @' r! _9 @% q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ b7 K! u6 v; h% Z6 g4 D) R; y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : `- O3 J/ `" \- V( G) h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: [* R; C$ A& _) V5 B; l K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 i1 t- X7 D, t# i0 ^, f' x# F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% c. s7 q+ ]5 u* H& _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 _" ?3 E& H! H' F0 u0 ]这里给出一个典型应用实例:
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2 q. V% u8 u/ m2015年新加入内容:
9 a; C( ]0 w' m5 X7 T! B% X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# i7 B5 E: U# S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& M. g$ Z& z) z, X W% u! q4 N! h4 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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