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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 M% F6 l! x8 c! s
福神精华贴的通道在此!1 W5 v- l3 _/ F* J; K: @$ _0 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* @) [8 S/ V! i2 R. s有三个问题值得反思:
" m2 i1 b( @5 j4 y2 W2 E5 G5 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 q8 v2 @6 e" c' Q5 u. C4 c9 ~( ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; a( w# E- |6 }: l* [) Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Z9 F8 P; L1 ~5 {2 [/ t4 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 q6 w4 Q' p3 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 g6 W4 l' S# I" R6 W. K0 H; T3、什么是天?什么是地?5 U+ t- e. q* f, C3 E% H v/ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 }* d( I$ z; d/ t+ m! `" R! V
2 y e, |+ o$ J/ D1 @# y: s, c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 M: P' o* j0 N9 t- O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " }9 L) `& o+ r9 g1 r- q* F1 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ l+ f8 a; F: n7 y* S5 {6 S0 i: t/ M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
c) F' Y) c+ r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 |9 N, K1 A( M. ^* H3 ^0 R! Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. K/ C2 u2 c; F8 f
/ e# j- ~* p9 [+ q) e( u这里给出一个典型应用实例:
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( R3 ~# b5 R7 p! m% {% e2015年新加入内容:
- j5 R1 K3 W8 o/ O8 \& E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 U7 s5 P, v9 G1 g( |2 @# m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 r! l* X( A2 `+ ~5 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 c1 A! u F) n t4 {( n4 l
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