尝试“补天地”的理论总结

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查看71339 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 M% F6 l! x8 c! s
福神精华贴的通道在此!1 W5 v- l3 _/ F* J; K: @$ _0 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 w% B2 t8 F# h9 D
! Y  J$ m( _! ]' n
* @) [8 S/ V! i2 R. s有三个问题值得反思:
" m2 i1 b( @5 j4 y2 W2 E5 G5 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 q8 v2 @6 e" c' Q5 u. C4 c9 ~( ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; a( w# E- |6 }: l* [) Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Z9 F8 P; L1 ~5 {2 [/ t4 _
补地对比.jpg
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" e8 C5 K) d( _6 E5 d# q. E. \ 补地对比2.jpg 6 F8 \+ Q9 C& L* ]- e: W
" M( p0 I6 e: x- e" p+ {  x6 m: ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 q6 w4 Q' p3 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 g6 W4 l' S# I" R6 W. K0 H; T3、什么是天?什么是地?5 U+ t- e. q* f, C3 E% H  v/ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 }* d( I$ z; d/ t+ m! `" R! V

2 y  e, |+ o$ J/ D1 @# y: s, c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 M: P' o* j0 N9 t- O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " }9 L) `& o+ r9 g1 r- q* F1 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ l+ f8 a; F: n7 y* S5 {6 S0 i: t/ M
* g% y+ i3 Q# k9 E* j8 M1 D
gainian1.jpg % t2 U. K2 _3 e/ J; V
( ]8 T8 T( C( c+ @( j
gainian2.jpg
. d  \6 C$ f, R( y+ M) U
9 M. z0 T2 k9 o& G' j. J gainian3.jpg
: P  ?( K6 V8 j, G& p' G. l) R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  c) F' Y) c+ r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 |9 N, K1 A( M. ^* H3 ^0 R! Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. K/ C2 u2 c; F8 f

/ e# j- ~* p9 [+ q) e( u这里给出一个典型应用实例:
4 Z% U/ s. M5 t9 j2 X
& x4 I3 r% i  k* m 补地1.jpg
$ m+ V/ r+ H- d1 v8 J) {* E, v, k. r4 n8 ]3 J, ~+ f
补地2.jpg
0 n: S# H1 e  g3 q$ _$ c  O( g7 O: P6 w2 [+ S$ Y  Q: Q

( R3 ~# b5 R7 p! m% {% e2015年新加入内容:
- j5 R1 K3 W8 o/ O8 \& E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 U7 s5 P, v9 G1 g( |2 @# m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 r! l* X( A2 `+ ~5 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  c1 A! u  F) n  t4 {( n4 l

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( T% c. ?9 C1 _7 T; m" X% Z9 h  A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: ]' A( D1 P( @6 _2 ]8 }" V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' R0 C4 s( r" e- E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& Y2 M/ n% h  {& z0 o# R7 h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 R/ w! Y5 w) h" {5 V- O
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 l+ s* ~1 y/ B1 N& r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! `  y9 C# Z5 C1 q5 G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# B5 C( K/ W9 s7 V, O+ p' j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 s- k0 u- y! B, w' L9 U9 a  e' |0 W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  X3 ^% u& E; Z0 R5 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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