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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Q* b# s8 T( r6 I* h5 f& Y9 B福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
: D( t# }5 c4 m: P# t6 N8 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, {1 v2 O! }0 m- S/ G' D$ x6 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& g; B+ s; ]( i: }: T5 d9 E" t( `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ]" ~4 w, P5 c6 y# A; X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ]$ q9 M# G7 P
0 D2 Y* Q# @# t4 i# t3、什么是天?什么是地?+ J0 s6 C/ _+ S& A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& n0 w* E/ Q* F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 z' n- O0 h" i# m p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ J! _) Z7 @5 w9 p8 _' t- k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, I/ W: A: O& Z2 i& {* Y ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" u$ `/ ?- x6 z0 N% |这里给出一个典型应用实例:
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% x8 U9 x$ O" G2015年新加入内容:
" t8 b2 L2 Y8 H/ g0 @% V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 a6 Y& Q+ t7 m( A9 w- m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 }, j5 R J7 }+ r1 n( E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 @4 S8 D$ {' b( J6 ]
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