尝试“补天地”的理论总结

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查看70802 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ Q* b# s8 T( r6 I* h5 f& Y9 B福神精华贴的通道在此!
! k6 p0 U" M( g& z6 {/ B8 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 a3 q! n0 W" H: f; v& o6 C
: z, ~( C7 G- M. |+ L. y; V, u
有三个问题值得反思:
: D( t# }5 c4 m: P# t6 N8 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, {1 v2 O! }0 m- S/ G' D$ x6 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& g; B+ s; ]( i: }: T5 d9 E" t( `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, `7 b. A3 @0 ~% \$ \ 补地对比.jpg   d6 W' F0 P! O3 S/ [1 a

" i8 A5 B+ z- F, x4 N/ q 补地对比2.jpg
3 c$ l1 U3 y! u; |+ L4 W) x% W3 r8 y! w: z4 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ]" ~4 w, P5 c6 y# A; X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ]$ q9 M# G7 P

0 D2 Y* Q# @# t4 i# t3、什么是天?什么是地?+ J0 s6 C/ _+ S& A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! z, w4 O4 W0 h7 A* t6 ]) T9 Q. [% p5 ~; X2 p9 ~1 Z( L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& n0 w* E/ Q* F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 z' n- O0 h" i# m  p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ E  v2 P* j" R/ Z
, C9 Y7 g$ D# `' P- M' Q0 C' }. _ gainian1.jpg $ P$ ~  V  P7 ^8 _* ]# Q' C
9 L- x( Q0 l4 \
gainian2.jpg ' i3 {1 }5 D- B( ?. W8 I  O
, n. B* Y( d/ r4 n, e% V  S& G
gainian3.jpg
* ^; g, F2 K3 W
* P2 T) Z8 u5 @/ ~  f* D* L7 n4 }; E6 i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ J! _) Z7 @5 w9 p8 _' t- k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, I/ W: A: O& Z2 i& {* Y  ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 N+ ?; j. M9 S
" u$ `/ ?- x6 z0 N% |这里给出一个典型应用实例:
  A' r* ]$ Z2 ]' ?
- e0 `6 N: G, p 补地1.jpg 5 c" _: ?  Z  H2 J: y$ m' z# B, n

0 w/ O- Y+ p" X6 e  V; u/ O: N2 W 补地2.jpg ' M( S8 S4 P9 f

9 L6 a5 E: j1 g, E& j
% x8 U9 x$ O" G2015年新加入内容:
" t8 b2 L2 Y8 H/ g0 @% V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 a6 Y& Q+ t7 m( A9 w- m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  }, j5 R  J7 }+ r1 n( E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 @4 S8 D$ {' b( J6 ]

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  i0 z5 W5 |: e6 L- Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& ^  T% }- b1 i9 z' m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; v* b1 _# l% b4 t) x" N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: M/ o( R9 E# C5 R( `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 ^& J$ x9 t" e9 k
P1010052.jpg
1 ?3 S( t$ r1 g; o5 i  v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 ]) h. p: O" q) n2 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 \' z8 i* }2 l! M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) \5 r8 f, _( u7 a1 b6 S# v0 f! t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 B3 I; n  O8 G) w
2 W; a# I0 ^0 l" |( U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: o7 f0 T$ i) P8 U$ W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 e7 C# m, n+ H' h4 R" s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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