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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: G) z- }- o, p2 X% S福神精华贴的通道在此!
5 q. @3 k, S" J! S G) i- xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# f8 l1 w! L* w, t: _0 [) ~. q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" u& e8 Z% E3 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 a" g7 r1 e3 P/ Z* T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ V8 W3 h) ^, N7 M8 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% M2 i- @; @4 `. B$ G9 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) M: u+ b3 x0 X* O8 D/ P! b( j: W
5 O( O) W3 K% a3、什么是天?什么是地?
$ J/ W& S8 |8 V: w3 Q- I3 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 U( H0 D2 k( u, p& }5 X. U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- y. A/ S# w V2 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 g7 r& a: p9 e% u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, \9 b# V: c7 ?6 u) h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 t9 I1 o$ F( F7 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ e0 K% g' x0 P, Y2 N, a, C9 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 w4 q+ J8 L1 Q0 r) ^9 R A8 M
# m! Z9 y! a* h: \+ T/ O t' g这里给出一个典型应用实例: q1 E0 ?+ _3 c! v* s
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9 w8 f: N5 z7 H+ V7 B2015年新加入内容:/ r, _) e% c' _, k! H) x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 M' ?9 M4 e _3 K0 r. ` e E/ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 @3 P5 q) Y) i' i- l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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