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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Q2 `) E; f+ ?; s福神精华贴的通道在此!2 V: K( w+ Q' j3 u$ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 k) ]! w' b( Q6 v+ P( y
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; U; f F$ N" }0 P
有三个问题值得反思:
) Y6 x. t0 V Q3 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" k8 y% o. w- c/ a4 Y; T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* Q% Q, u; D) ]# y: h: u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' O3 { n& G0 T) \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* X9 s" R0 W% d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) k" S$ i* x9 U1 J1 d/ w8 k. v6 c, d* ]$ M: F% }" i
3、什么是天?什么是地?$ O% P. h. x- r: D1 m' ]# m, Q, r0 B# V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& N2 J7 R V) T2 Y ]
7 P& H& z+ m5 ?; p5 | V6 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 Q- @* \. i' H" ^& ]5 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 z) W; W# m, S- k. f! h+ a0 S$ ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' V! z& A; Z. Y& E8 X3 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 N1 O8 ~' ?1 r2 `3 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% F( r6 t9 A1 |6 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ \- L% w$ V9 M. a
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2015年新加入内容:
# ]0 M0 N; Y# m8 T c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 J# P; j) ^7 v+ s4 |8 a2 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ X; U/ s* S# m- w o2 y" I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! \: u' Y0 A4 i' B
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