尝试“补天地”的理论总结

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查看69985 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ t/ U+ O6 ?7 [3 K福神精华贴的通道在此!
4 P. S* G- _2 a2 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! f2 {; \9 Q, K; E

$ Z9 W0 @8 S, o: W7 ^5 H! M: S1 c/ X6 u6 I
有三个问题值得反思:
  ]/ T  _/ y# @# k: I+ C7 ]) Z0 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* D# m) O  V5 n4 P7 K3 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Y: ^! f8 X; E$ W. U. j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 {; {+ N0 A) X; \
补地对比.jpg 8 p; b, H+ F4 ?- q: J9 x" ^  t

) O5 `3 `  _" h& I 补地对比2.jpg 4 }- w+ ~2 a4 b
8 ~' @4 N( A: E2 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% I( q0 W3 z- U4 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- h, I5 }% \% L
4 K0 f; l2 m$ K; d3、什么是天?什么是地?, L* c4 Z+ t( ~# L( w$ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) J; J/ F; E% E% Q# _* t
( E' |; S( s3 `0 A9 v& M- m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( m$ b; e$ L8 e6 T8 j( a* I  N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ^  g! z4 v: P( f- k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( |, k2 f8 D1 h/ G) K# j" x$ w; I- @- K( J7 t
gainian1.jpg , x( l& l' b( B

. z2 u) |) }0 W; E gainian2.jpg ( b5 w$ n+ E# y* ]; x5 g

/ E' L% d; C. F5 j) s2 g3 U% u2 E gainian3.jpg
0 _5 H& m7 s) j# i! q
- g5 g- m9 r$ L! q' J: m: ~5 p* g# M
" `% U4 _( l: z' \4 s$ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 ]# y5 h' n3 {( c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ], y/ L) r* Z- K7 `- U) G4 a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% E- t3 r/ [/ A, }  }; Z

& @1 Y" [1 M6 k7 }! h% y' |这里给出一个典型应用实例:: V3 [" V0 n$ w- h, k

" _. Y3 [7 w: O5 F! Y  a# @ 补地1.jpg
) l6 v  i7 A  t, ~5 O3 g
$ Z# E0 n* h0 O 补地2.jpg
2 |- t0 v: k# f: k
) x' N- v' k, O: m# P8 S* a0 U: Y; g3 W3 m5 p3 k7 m9 i$ A
2015年新加入内容:3 ^; o4 P" U. T  ^4 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: G6 p& H) V8 y4 K# @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 j) L9 V0 N* ^4 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* p; k+ g4 z# c, k
8 @2 F, M; X; V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; T% h  f% P9 T9 j+ R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 j6 X) s' `( {" Q* z' S2 S* z! S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & z) M0 i& p: ?8 t- ~' a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& d( [$ V8 r7 l5 c, L  f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( ^, f+ j# `2 A1 v
P1010052.jpg
4 `: A2 V- E) L6 B0 q9 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 N% `/ q  @4 Z$ b3 `, o. n$ ]; a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' O: I* x# k- u, m# p5 y% q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) \& ]0 n4 K/ V$ w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 N: n, l$ r: ]! q0 ]2 M% B* o1 p
  `0 K1 B2 G! y: `4 K- j. M3 D% R9 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" \6 ]1 s& E9 f: \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; y0 Y9 G$ @  P) c6 K3 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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