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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ t/ U+ O6 ?7 [3 K福神精华贴的通道在此!
4 P. S* G- _2 a2 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! f2 {; \9 Q, K; E
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有三个问题值得反思:
]/ T _/ y# @# k: I+ C7 ]) Z0 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* D# m) O V5 n4 P7 K3 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Y: ^! f8 X; E$ W. U. j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 {; {+ N0 A) X; \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% I( q0 W3 z- U4 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 K0 f; l2 m$ K; d3、什么是天?什么是地?, L* c4 Z+ t( ~# L( w$ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( E' |; S( s3 `0 A9 v& M- m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( m$ b; e$ L8 e6 T8 j( a* I N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ^ g! z4 v: P( f- k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" `% U4 _( l: z' \4 s$ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 ]# y5 h' n3 {( c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ], y/ L) r* Z- K7 `- U) G4 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% E- t3 r/ [/ A, } }; Z
& @1 Y" [1 M6 k7 }! h% y' |这里给出一个典型应用实例:: V3 [" V0 n$ w- h, k
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2015年新加入内容:3 ^; o4 P" U. T ^4 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: G6 p& H) V8 y4 K# @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 j) L9 V0 N* ^4 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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