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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 G' |8 w" a3 e: x7 c$ p) r福神精华贴的通道在此!
/ Z# O) Z. V4 D% c% A, |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 r# J; O) S& k P' @! i4 d
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, ?( d: F0 F* `5 A% n有三个问题值得反思:
2 s! x" S, u( `' t+ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. @5 p6 y6 O& P; g8 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 v* X3 q& T! |; V5 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 U* ^9 R# J4 j2 H( u1 L* n9 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ~9 M+ G" k. V; Q4 Q+ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! v2 s/ O1 M! Q, a2 a# d2 C
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3、什么是天?什么是地?3 }1 i* q: F1 R+ i! B" a. m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Y3 U S0 {) U( E6 w
* j% J; @$ D. i( i1 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 b1 B' A' L, O+ X8 q8 W. U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 G, F2 d5 c% ~: ?. J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 y5 |6 i, ^+ J B- d$ R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ]4 N) h4 A/ B6 ~- a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' j! f f: o9 I$ L+ U4 n* F, j5 ]& Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: r H+ \' I0 I) g2 C% t8 C这里给出一个典型应用实例:
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9 R9 R9 q1 d" E2 l P2015年新加入内容:
( n, l4 ?, W- R i* C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 u' g# M. H/ u7 p2 p6 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 s" W1 l- M- a8 \/ I# Y" M# x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, @" C" A; d0 j7 C
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