马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 l6 ~' S3 ~ r* p7 o福神精华贴的通道在此!
5 |; s6 I& n+ ?3 x! I4 a3 d! k( ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' C4 j: ?: B0 E. A( c4 }2 U- q
9 s, r4 r m& y/ U3 x I9 S4 Z. t7 U; q+ _
有三个问题值得反思:
/ x U. g3 D7 U; v C+ }( U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ d5 w) }* u3 R% I* q' C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- {, y! H8 O0 |* c% q. y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& f N/ e9 L3 M% @' ?+ |
4 W: U# S' L, ^! V" _2 ]6 X% k1 b n' l/ ]
$ K* Q6 j' l8 F, ]% N# u$ ~: I% }7 v. ^0 U* y K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" F6 K# d" _0 B7 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 A) ^& e: O; d" h/ ]' B( }& k8 X
/ @( P8 T: q7 b: r4 Y7 d3、什么是天?什么是地?- B4 [1 r2 u' j* t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 I+ g* P5 S- o* }5 M
1 Z, }/ `. |! [% q2 T' R1 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ^( X5 [ u6 E8 \5 `* X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; y4 G5 F" x) s6 ]2 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 e j% t& v, I! x7 X/ {
/ W2 C% e" P9 G: t6 G' ~
9 q1 [7 Y5 e7 l h
( D1 S* [ i% ~6 b5 t/ W
Y/ ?0 n6 Q7 C- i& L" C$ x0 ?
4 t3 V* N. z5 k9 U0 u' u7 G
0 Q9 @5 C# m9 S- t5 g S5 D! z3 K8 x
/ K9 ~: ]5 @. X4 Z5 W7 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" W0 V u6 n' W1 Q; M v+ P: H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Q e+ Z- V0 V7 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 Y( r1 {9 q9 @. N& y3 y6 x' ^, F2 o% I5 p' h& Q0 X( T, _
这里给出一个典型应用实例:1 N8 p1 s5 H* S) Z/ J1 s( ^
# \! C5 q+ L. k# ^
! t4 [& Z4 | o" p5 N7 O
3 ^ g% y, S4 D+ }. \) v+ U& \
7 c G, Y( ~5 w2 u% j
7 ]: n, t2 T2 i- H0 P- Q
. d* G H0 i) c, J$ M2015年新加入内容:9 X$ c& H$ G% V6 ~9 T& n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- G/ ^. p/ P. P( v( E2 v' ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ p9 c# P. N6 R9 T% P* [* ^% }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 Y* |' O# z7 q. s- D8 ?' \! x) K/ o6 u
|