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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ^: ?( a% a- ]" k* C: X1 \3 | t; z福神精华贴的通道在此!. m$ y( `. `1 r3 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 w0 [ D0 `! {( ^' _有三个问题值得反思:: ?; H- }1 Z/ a$ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# j% B% _; o* d5 M% j/ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 N2 q. K% \8 k1 j; [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 L' k6 [2 E- P. T
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4 e' |" E# q7 |/ I- ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ^( h6 \9 _$ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; h6 Q1 l+ Y% V& Y- l8 [
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3、什么是天?什么是地?
1 u* [2 b) G- T B$ o9 X# x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
[" B/ h& A; x# V; @. C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 `/ z; [9 j5 p$ X4 V, U) A' d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 }* o6 H3 h) ]# K. `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! @+ ?2 O$ z7 o, z4 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 M" h I1 s4 q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 ?7 ^, P4 @. W/ I: R6 C4 D1 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 h) ^( N& i- x9 S$ B6 f2 ^" j# y7 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ]/ o* V9 Y2 ~0 Y) B/ I+ E2 R! k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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