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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 _& ^6 T' P' F1 F5 q2 ~福神精华贴的通道在此!
% r2 O. h% p: n/ l. G! |- Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " a/ ^# R& B& L4 Z1 H
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有三个问题值得反思:( A9 U j2 d y9 h) d2 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }2 K' G0 [2 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 |- h, `) t5 ] N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; C7 `6 T6 E c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- E% S3 n, q5 V1 Z) s3 u7 S, H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 M8 O4 j% U1 Q3、什么是天?什么是地?
, l, R& ]+ L; \' e# ~% b3 y6 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 V% ] q0 Y; [2 e; X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ~5 W' }6 u0 W9 G; k( V, s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ X6 x9 ?0 n9 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) J+ A% x7 H9 m5 i8 X5 |; H
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. I; R" P1 C- H6 e( Z7 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) @% M# J3 y7 `# k _, D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) { m* ~/ V9 q" y5 @2 a- G2 J8 U, B8 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ [4 W" Y- Z- N6 l$ B @% D0 p
7 p( Z% R X0 y. o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! m' H4 U% x, Y. ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 J9 J4 I3 \/ @, C l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( D- H' \7 U P# B0 v# Z% M9 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ^ n" P- K% C7 Z/ u* x
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