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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& j# ]9 f4 F( F
福神精华贴的通道在此!
4 @ e) E/ y* Q0 j% R/ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( p4 w. c3 ~% o3 M7 D* K# }$ m
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有三个问题值得反思:+ t4 x) g0 {1 q: I3 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 m, U9 H, |/ G, K9 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 X/ Y4 _2 \+ r! Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; H- L4 }1 e2 [: V
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; s& H0 b! Z; }' p3 g! S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 g6 H$ {5 W9 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. @+ { b/ x+ r o8 L3 E# f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# m/ E) E/ O; N' Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* y" u. a: o& \4 [7 K9 K. J4 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) A% x `' G( Y# w- D, e8 f& Y; t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 h2 R& k; q& o: n5 l- N2 s5 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- M/ y( v% m2 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 u6 C+ \0 m( a4 S* S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 o ^- p/ V8 [+ L2 G
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这里给出一个典型应用实例:0 c8 [+ i: h$ v8 D! A
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2015年新加入内容:
; y! C2 R: `5 D% h% p* l+ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: C% D. W- R1 Y5 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, _" H/ h" H8 H6 H8 ]# a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# v( {& ?6 A- G; R! _ u- x$ ^) y2 ^
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