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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 ~4 c5 b* q. |" U5 c4 {福神精华贴的通道在此!% p4 s& A `$ p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; d" V1 }, i H/ F6 E# O$ W, C( U
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& W. N7 \; d* O6 { \) L! `有三个问题值得反思:
3 t& S, C1 a/ w8 S# Y- m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' }8 F. [ [" l3 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& Q6 e. i; Y7 ~# S8 G0 w! G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: G* ]! z2 h" {5 ^. l8 b
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$ @) [1 W+ ~2 e* [$ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% }' \. ]; D& z0 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) q& K8 `" r2 O9 k5 Q. {3、什么是天?什么是地?
8 |1 _, Z5 f( y$ s* x; Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( w% e- a8 u! T E3 K& X* P: m3 m( ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Y2 @9 B" M! ?* `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 m: e" ?0 ^) p3 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 {- F2 H( Q( i5 ^' _; ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& f6 W/ [! X" m6 X6 [+ O/ g. S x) ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 N) ]( H; ^& X- [7 m7 o* j/ h7 }. L, H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 ~* c2 T, V2 ]' x$ }* _这里给出一个典型应用实例:
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+ d4 r* U0 y! U, x6 i3 S3 x( z! Z2015年新加入内容:
) Y# R6 A2 n0 _. j9 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- f1 Q0 K& f8 g# n* n' S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 }& `* F) n: |: ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 r. z' F# E2 x5 V* F4 @( \
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