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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* `% ~( G$ l6 ?8 c" [5 Q福神精华贴的通道在此!3 ~9 Q! h& k- R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # o6 E9 P. x: B* T
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, R* t) X) J1 |2 ]' J" _有三个问题值得反思:# n" N" ^1 G k6 R$ Z" M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% P) E$ K$ K1 \& d6 ^/ B0 i- Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 _/ |( z$ y( g* n0 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 M' M: R$ w! B
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6 w" S9 p0 g! L9 {& I6 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; v7 G$ f5 t6 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' J K- Y5 X8 q& Z* P9 P, L+ y
. h9 x, y* S* W& H2 J6 s! Y$ a" t3、什么是天?什么是地?$ e: k8 t* y6 T! ` u! O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, a2 Z& ^9 F$ x. g& M; w5 u4 Z$ R3 h3 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 t. R% y6 k1 O6 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & v' X. c5 g% v/ k; A1 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, r5 {, j" u, M: Z0 n6 k, }) N- A: u' w/ Y& q1 d- u( r5 s- Z
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8 K( }8 S. Q/ y+ r( N3 c% i0 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# U, p7 M" M; x9 h/ r; Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( U) s! @/ t; C0 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: [) a" n+ a3 W# d9 I8 O4 W
. d4 I5 L4 R5 { Y7 k' y这里给出一个典型应用实例:/ _, y6 g8 _9 m# [/ b
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2 a6 Y$ T5 G( {* Q9 h9 K; { V2015年新加入内容:
. F" @/ S! Y7 X; `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
C2 `/ X3 W6 f" a+ U' p! o4 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; C0 E( G: ^8 d7 k7 x5 D2 ^" D0 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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