尝试“补天地”的理论总结

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查看70144 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% C$ y% I6 a3 ^# b. @
福神精华贴的通道在此!+ z! N- V; N7 G" ~6 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + {! Q6 l# l' L) o  w# ?( O' s
4 {3 \+ c. \# F

$ V" h; O: e- q& S: ^3 F0 R# G4 R有三个问题值得反思:
" I9 w7 E4 u5 L  y. I  b7 |* }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G, R: O# _9 k; B- {- J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# a0 X! A4 Y- A, @1 r; u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 L+ C0 L3 ^! {8 S4 W  @ 补地对比.jpg
8 j1 r% q4 `, X) Z5 T! Q, C
& p) |' O9 Z2 Y$ V* D5 e 补地对比2.jpg + x  h$ v( e6 c+ \$ M/ \

7 q! [  R9 p, p+ N0 @5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ A; R. [1 O, F2 Z# \/ P. P, i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* W9 C. Y3 x- A1 [) Q4 z
* o. Y% o4 _# \3、什么是天?什么是地?
* p% f) d3 u8 G2 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# q; j; T* ^, ^% e

2 `) s" X1 q. ?; a9 T# O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: i) j; ]4 A! I  q1 x- U  F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & i' H' x# A; f. ~: j( T8 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# f/ R% K2 Z2 u3 i2 E4 f9 D- J0 Y% [$ _: |& F( f: f* P7 T% t" l
gainian1.jpg
$ c  F5 H- }6 a; L# }
; e& S9 d, I& s' T gainian2.jpg ! u5 ?% S$ Y! ^% d2 P

4 X( @% n4 c( I+ W gainian3.jpg 9 E7 R; A5 R6 ^

8 i/ A* [  K, a' D, @1 j2 k- p1 j  W( K8 o$ z- f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) U7 O, e* X. D4 |1 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% U# D' r! p2 Y8 i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 f9 V$ i; H$ ]7 m4 ?  @4 U. M( w0 C! s) M
这里给出一个典型应用实例:+ @" X3 E4 X% j, y& N

1 ^$ B& R; Y$ O% m2 @9 D 补地1.jpg 3 ]4 j4 P" X7 O& n3 l, H1 D

4 g" e6 ]% w, H% r 补地2.jpg ) b8 P0 [! S1 _, y5 X

: y: g, _' g- Q' a6 Q% {% `/ I( Y* }0 ^4 |: k
2015年新加入内容:
: x' q7 A& E; C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& S7 }1 x( b+ N- `8 x! b0 N4 O/ z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @. i, y8 m0 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 {2 N7 e3 L/ H- J; I1 |  p' q7 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 t2 C( D" Y0 Y' ]- b" j2 L" J8 ~) t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' T: ]! X1 ]0 X( V: ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . ]( k) M: R: \2 @' T; k8 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( a4 f. V; F- Z# G' \- J2 y+ {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# h. |5 x- W/ h7 o0 x, D. \ P1010052.jpg   `, i# e& e. Y$ n) q5 T- D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  u% z9 |& j$ T6 n6 [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 [4 }& `& E, g# s. o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) t% L% v' Z* E7 c" @7 v  I- r8 ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* O0 X9 i4 f' N* o- r4 C  e& ~  m' c( ^5 {. o+ ]! H1 M7 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ j. Y/ I( }8 D+ `0 G8 K. u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 S" i0 l$ a* D+ D" x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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