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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% C$ y% I6 a3 ^# b. @
福神精华贴的通道在此!+ z! N- V; N7 G" ~6 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + {! Q6 l# l' L) o w# ?( O' s
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$ V" h; O: e- q& S: ^3 F0 R# G4 R有三个问题值得反思:
" I9 w7 E4 u5 L y. I b7 |* }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G, R: O# _9 k; B- {- J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# a0 X! A4 Y- A, @1 r; u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 q! [ R9 p, p+ N0 @5 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ A; R. [1 O, F2 Z# \/ P. P, i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* o. Y% o4 _# \3、什么是天?什么是地?
* p% f) d3 u8 G2 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# q; j; T* ^, ^% e
2 `) s" X1 q. ?; a9 T# O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: i) j; ]4 A! I q1 x- U F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & i' H' x# A; f. ~: j( T8 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) U7 O, e* X. D4 |1 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% U# D' r! p2 Y8 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ @" X3 E4 X% j, y& N
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2015年新加入内容:
: x' q7 A& E; C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& S7 }1 x( b+ N- `8 x! b0 N4 O/ z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @. i, y8 m0 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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