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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& }7 K* y9 R/ q/ n' q6 l. S% x
福神精华贴的通道在此!
% o, O- Q4 M, ~) |. m4 H; \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 r" ~1 Y2 U) e# F" B; g
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3 y8 s. y: s$ S) b2 ?. \) ^有三个问题值得反思:
/ A3 K$ N. J, O0 p$ j; r6 F1 m- r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 I2 O" H5 e' V7 q! U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 g$ l. h4 B w) X2 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# f$ T0 a8 o1 ^
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$ I# a* v4 I( v4 ^5 e: q+ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: d/ b9 a5 C- @3 w( i& p+ h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 I5 ?8 K# T, r! o, A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 H* l" N- _0 \; T0 C6 l& o: @ h! `
) v5 ~" e' T- }0 {: j& l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ D2 e/ D! G* N! ]/ D, f7 |% Q& c6 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 H2 a z( N* X. L/ X }; x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; c0 \' [( r9 M. e5 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 y) f7 i+ A( b/ ~! K" Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% z1 `, b$ q- q! Z# h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: M) B0 b! `, Y, E! {
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l" g& ~# W$ x2 p6 W2015年新加入内容:6 k; G# S% A2 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( N; j \* I) j8 Y3 F% B! A2 m {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& V( z, d1 ~5 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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