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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ D- z3 v" d O5 l福神精华贴的通道在此!: y( ]* C$ r* c& y( }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 G9 Y2 `; Q5 A- L) U. q" ?. q有三个问题值得反思:
. }( k% A/ h/ A8 q! z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 o1 S; v4 G/ e/ J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 g# Z( }( U( g( P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, l$ y5 F! V. d5 N5 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- b7 m0 y: j( q# z& H; L! t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: P. i( ~; }8 d5 o/ ]9 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ C, N; E3 P! S% |: [% @( O1 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" }3 V: v9 Z) a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % s8 ^7 {0 Z. g6 [+ I+ t+ ~& ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ g% @* g4 p# z$ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 a, O' E! h3 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, k' Q$ k& s3 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 t* b" m: ~; P& z
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这里给出一个典型应用实例:
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3 t$ _6 D3 C1 `6 q) E# R+ \2015年新加入内容:& w0 B; I6 d1 S) j( x3 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ @3 J- n6 v, H/ H, e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ i4 l8 X* l9 w( S8 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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