尝试“补天地”的理论总结

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查看70651 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! d- W) w, w+ s1 }
福神精华贴的通道在此!* z5 v: w, m, I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- g) G8 ]7 X& o" s4 O6 b
& ^& R% J, ~( ?9 J5 H' k' j# T
  K8 o4 c+ f  l2 Z" z9 T: S* y有三个问题值得反思:
! [8 E- Q9 L' }5 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ n% e6 b6 S! u' W8 S4 U8 Z  Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ~) l1 F/ {& I0 E; _6 ^' N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Q  u4 {1 q0 v
补地对比.jpg
8 ~0 i' E# M- f, l: F( W2 M7 Z7 S, V& G" c2 _/ L
补地对比2.jpg * ~3 r9 G5 w; u1 J+ m/ }1 |

0 f- h: x; k4 F1 E; o9 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 o* _" N" \$ \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, B0 a- `# Z2 a( f

: \6 G  P( R2 y, H/ L3、什么是天?什么是地?
  [1 N8 i: }& L/ K8 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ T1 R4 M* t; k- {7 B+ u3 L2 |  e
! k1 R# W  w7 i0 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ^7 x# R, m# w9 o$ N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 @& [0 o  s  F* Y* _5 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 f4 V) d! s8 `3 B3 R  I- K
% e  d+ c( T  e* a/ N  D/ h
gainian1.jpg
; p( ]# J& k# P1 B1 H% \$ s) i8 i
9 G9 |/ G( b- n( n" i( j% P2 d% ` gainian2.jpg
: X3 x) t  l  N0 J8 p, @/ u/ F- \" Z" I3 ~. r( z$ E
gainian3.jpg
+ a7 M9 V# ~; A0 d# q$ P
( ^9 [7 \) I% m4 {, \7 U% l6 ^3 A; v4 e0 F$ B* x5 `/ v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- E* d1 |1 I- }) j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 j- W0 k$ ?+ o1 u" U& t- A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- X4 n/ y0 m  V: s5 z+ I1 T5 Q3 E; b5 E" Y
这里给出一个典型应用实例:* ?3 U7 u/ G, G
! J& z2 @8 H6 e0 z: H
补地1.jpg ; a8 h# a( s, ~4 o
4 b# J' N2 I9 Q( I4 x' c9 K
补地2.jpg ; r- _/ y* y3 I9 @0 [
/ _8 A* `5 |1 L: s
( G5 F, L1 M1 {1 I! d( W8 o
2015年新加入内容:
5 [" V2 l( ?6 _6 C; M# z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 c5 N# m' h  `, [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, c: L6 Y/ s7 H! w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G; c% J6 N2 P, Y5 X$ L

" [! r) D6 G5 \0 f* c0 W6 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 @) b  K$ S6 ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( D; c+ _7 I% {, S0 x. ~2 O! ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 F  ]" y' s* B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% t( U' [, `$ S: {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 j" v/ w; D2 k1 i) L& \* Z P1010052.jpg - U5 c' b+ b) J& u% O$ T" f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! f$ {! ~; ~2 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 I9 S$ F& |5 }% |0 P! a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ g8 H6 L8 X  D3 P4 l/ v9 Q0 ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 X. u! Z! S2 @% P$ f! W

( C5 i/ I- b( L$ C' a/ ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 y0 \9 k6 `6 p! G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# C4 g' z: U$ V" X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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