马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! d- W) w, w+ s1 }
福神精华贴的通道在此!* z5 v: w, m, I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- g) G8 ]7 X& o" s4 O6 b
& ^& R% J, ~( ?9 J5 H' k' j# T
K8 o4 c+ f l2 Z" z9 T: S* y有三个问题值得反思:
! [8 E- Q9 L' }5 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ n% e6 b6 S! u' W8 S4 U8 Z Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ~) l1 F/ {& I0 E; _6 ^' N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Q u4 {1 q0 v
8 ~0 i' E# M- f, l: F( W2 M7 Z7 S, V& G" c2 _/ L
* ~3 r9 G5 w; u1 J+ m/ }1 |
0 f- h: x; k4 F1 E; o9 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 o* _" N" \$ \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, B0 a- `# Z2 a( f
: \6 G P( R2 y, H/ L3、什么是天?什么是地?
[1 N8 i: }& L/ K8 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ T1 R4 M* t; k- {7 B+ u3 L2 | e
! k1 R# W w7 i0 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ^7 x# R, m# w9 o$ N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 @& [0 o s F* Y* _5 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 f4 V) d! s8 `3 B3 R I- K
% e d+ c( T e* a/ N D/ h
; p( ]# J& k# P1 B1 H% \$ s) i8 i
9 G9 |/ G( b- n( n" i( j% P2 d% `
: X3 x) t l N0 J8 p, @/ u/ F- \" Z" I3 ~. r( z$ E
+ a7 M9 V# ~; A0 d# q$ P
( ^9 [7 \) I% m4 {, \7 U% l6 ^3 A; v4 e0 F$ B* x5 `/ v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- E* d1 |1 I- }) j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 j- W0 k$ ?+ o1 u" U& t- A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- X4 n/ y0 m V: s5 z+ I1 T5 Q3 E; b5 E" Y
这里给出一个典型应用实例:* ?3 U7 u/ G, G
! J& z2 @8 H6 e0 z: H
; a8 h# a( s, ~4 o
4 b# J' N2 I9 Q( I4 x' c9 K
; r- _/ y* y3 I9 @0 [
/ _8 A* `5 |1 L: s
( G5 F, L1 M1 {1 I! d( W8 o
2015年新加入内容:
5 [" V2 l( ?6 _6 C; M# z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 c5 N# m' h `, [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, c: L6 Y/ s7 H! w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G; c% J6 N2 P, Y5 X$ L
" [! r) D6 G5 \0 f* c0 W6 | |