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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" H v, E" P+ f, [3 Z
福神精华贴的通道在此!- J- w: V! |$ |- P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 w/ u" }6 E; I0 }$ b5 b
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( r; t/ q" Z' D0 I4 a$ e& {有三个问题值得反思:
+ F7 `/ I6 B! e% V3 s# c: G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 P5 T2 r' m1 h+ h3 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 @& E0 I4 K5 F# n, V$ Q5 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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e3 R: m" E% ~1 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; \& G7 j( Y! W0 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: F! R/ u" m# l+ K; h3、什么是天?什么是地?2 {2 m% s) e e" i( g8 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 n& p' ?; s& M5 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , D: ~) M2 ^3 X" @1 u' f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 C" K; e- ]8 P' V+ P4 p& f; E
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5 k6 u: v$ C) ~: t' |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" F+ S+ n' n" M% V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 h* b0 B# S3 S3 K3 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; `6 P3 ~; [# N
' H* h; h" |5 ^( M! s0 r: h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 G! s- w+ \* ^2 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 W# B) \: J7 ]3 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' _$ D- Z# l, M3 ^& P# Y% U% y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ?: Z! D$ r y: T0 O
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