尝试“补天地”的理论总结

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查看68256 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" H  v, E" P+ f, [3 Z
福神精华贴的通道在此!- J- w: V! |$ |- P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 w/ u" }6 E; I0 }$ b5 b

. v8 Q1 w/ [/ M
( r; t/ q" Z' D0 I4 a$ e& {有三个问题值得反思:
+ F7 `/ I6 B! e% V3 s# c: G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 P5 T2 r' m1 h+ h3 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 @& E0 I4 K5 F# n, V$ Q5 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& A3 f: K6 o8 z- y! Y 补地对比.jpg
: F0 p& J; U- D8 [6 K2 a
# o# D: J* x/ N2 B) H 补地对比2.jpg " z: z8 C4 |2 D4 c; t& d+ A

  e3 R: m" E% ~1 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; \& G7 j( Y! W0 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& K% C# `8 O" g$ M
: F! R/ u" m# l+ K; h3、什么是天?什么是地?2 {2 m% s) e  e" i( g8 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ c4 [- y  ^/ x0 y1 {+ r$ R& F  S) e/ b3 g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 n& p' ?; s& M5 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , D: ~) M2 ^3 X" @1 u' f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 C" K; e- ]8 P' V+ P4 p& f; E

6 T- ?4 U" a2 A gainian1.jpg
: S' q+ t5 }9 U1 `8 M. ?2 @) n/ C5 ?! b2 P+ i) ~. q
gainian2.jpg + H3 \# f, ?. R* F. E% p, O0 v5 b" K+ I
: j; O+ c8 \) r% S8 ^, E3 {7 X" g5 Q
gainian3.jpg
# E6 [$ j  g) O- G, ^2 a/ m, l  O( j/ A  b

5 k6 u: v$ C) ~: t' |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" F+ S+ n' n" M% V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 h* b0 B# S3 S3 K3 K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; `6 P3 ~; [# N

' H* h; h" |5 ^( M! s0 r: h这里给出一个典型应用实例:
; q$ M2 i+ o9 z: S
- O' Q9 L+ N" h8 E% r$ ]1 }+ U3 Y$ u" w 补地1.jpg
7 I4 [! g. F  p2 S
1 i9 K3 w& b. ^9 Q 补地2.jpg # ]  t% u9 s; V0 O" Q

* `+ _: u" T2 I* h, V. ^& X4 Y* A" ]6 n. J, ]
2015年新加入内容:
8 G! s- w+ \* ^2 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 W# B) \: J7 ]3 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' _$ D- Z# l, M3 ^& P# Y% U% y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ?: Z! D$ r  y: T0 O

$ [) y$ N# Q2 T9 `1 f7 |8 ^9 e8 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 k9 e9 B9 ?; X" @; t& f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 m0 n1 \3 U" {  ]( E2 ^" y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 R5 @) q* w) q/ K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, }& _( Q+ A" w( e/ y' C% _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* P1 Y5 E) \( N7 g  O& j6 z- ~1 g
P1010052.jpg # }' b+ D3 C" d! z: Q$ c" g3 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 }5 [% d0 t0 T" M" f7 z& X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 j# Y1 X' {* y( s! B# e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% ^9 M5 h$ I" Q2 I4 a2 r" z( }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: b/ m! T* w0 ^1 U
6 r, O/ k4 H* a  t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, ^% j$ T3 q" @7 X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 A  }& N2 ^- `( b' p8 ?' F1 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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