尝试“补天地”的理论总结

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查看73112 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- D& z' @, M% L1 Q' r& i6 }福神精华贴的通道在此!7 [3 D3 H3 Z. U. l3 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ~9 n2 L/ I/ u2 y

- W5 I  ~) @' k- o
9 ?/ A1 D" O: j2 @有三个问题值得反思:: d+ h) I3 c$ z, v2 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ G9 |/ n8 B" D' j: V2 o" \  m% }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Y+ p2 l3 z$ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& t7 |3 Q# P; x, z4 b# |
补地对比.jpg
/ x, @; H" l4 r8 \( @+ X# r) S# \  [% V/ h9 x: l  W# F
补地对比2.jpg
' A  |/ h3 L' I7 a) Q! G
- {' T. j5 v! N6 _- }# T- x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 r  u2 @3 P8 z9 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 h. n  C. O9 u; X$ F

: x) ]: w- e0 n3、什么是天?什么是地?" r  Q3 J1 }: [4 U7 }0 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  K7 X  Z0 Z( O! w

- j1 I( Q$ _" n( s. r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# d/ O  t4 H+ p" h3 Z# }, s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ O' Z* l2 Q. `, a* l: C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ T% l( U5 D8 }

  N+ k9 [) H  k7 g" N  p7 P" U gainian1.jpg
$ x/ z) k. S5 c2 F; [9 p' l5 z- V4 x6 x8 ^* s- h
gainian2.jpg % P0 b; R5 U: Z# P* u% d
  J" }! D1 C) P4 u' n
gainian3.jpg . f0 f" D# {0 V3 {7 v# j  q

9 p5 q5 }! A. h: d
8 g: A* h0 s2 [- v; K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 n" d, a* v4 Q( l$ Q! w$ V& }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ W4 }4 \, ]1 m5 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ?& a3 j. B7 B7 e
: V% v9 ~* K2 F: }* h' ?" f, U
这里给出一个典型应用实例:% G1 c% `9 @% \" g8 i2 g
" H" u  {3 [9 r& e: z: W* \
补地1.jpg 6 b0 V& V9 S  B4 ]8 h$ d

2 D$ X1 |% V  p 补地2.jpg 0 D! b/ X6 o' K% N& r5 Y' {
! u0 L: U6 s: B' t: g+ o+ K

0 H" n. ]& e1 E2015年新加入内容:
7 n3 e' g% Z" g0 D& s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( Y/ z/ R3 R5 M/ N+ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" U. ~( ~$ Q3 r5 ?$ K1 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) r' i& p4 a+ n# x1 U2 y+ R7 T; }0 S8 \$ i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 K+ P; s7 H2 o! s7 a; M2 w' H( e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 ~7 v6 u, n) f1 V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " F$ [# {: `# y6 \$ y  Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 h9 p- v1 g) [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* r2 ~2 W9 H) S P1010052.jpg
) n9 T% f7 e3 K; e3 A7 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 C, q6 W7 I7 ?$ f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( Q  z. `' A& I+ X, i) C9 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) P% ~1 M- r" L8 s+ a$ K  }8 w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 z/ u3 W: ~/ X- f/ l5 {1 f7 V  R  j! |* ]8 Y4 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 g& p3 w- u9 m; U; n0 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 g* E" k% _6 o) i% @! m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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