马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- D& z' @, M% L1 Q' r& i6 }福神精华贴的通道在此!7 [3 D3 H3 Z. U. l3 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ~9 n2 L/ I/ u2 y
- W5 I ~) @' k- o
9 ?/ A1 D" O: j2 @有三个问题值得反思:: d+ h) I3 c$ z, v2 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ G9 |/ n8 B" D' j: V2 o" \ m% }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Y+ p2 l3 z$ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& t7 |3 Q# P; x, z4 b# |
/ x, @; H" l4 r8 \( @+ X# r) S# \ [% V/ h9 x: l W# F
' A |/ h3 L' I7 a) Q! G
- {' T. j5 v! N6 _- }# T- x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 r u2 @3 P8 z9 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 h. n C. O9 u; X$ F
: x) ]: w- e0 n3、什么是天?什么是地?" r Q3 J1 }: [4 U7 }0 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: K7 X Z0 Z( O! w
- j1 I( Q$ _" n( s. r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# d/ O t4 H+ p" h3 Z# }, s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ O' Z* l2 Q. `, a* l: C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ T% l( U5 D8 }
N+ k9 [) H k7 g" N p7 P" U
$ x/ z) k. S5 c2 F; [9 p' l5 z- V4 x6 x8 ^* s- h
% P0 b; R5 U: Z# P* u% d
J" }! D1 C) P4 u' n
. f0 f" D# {0 V3 {7 v# j q
9 p5 q5 }! A. h: d
8 g: A* h0 s2 [- v; K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 n" d, a* v4 Q( l$ Q! w$ V& }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ W4 }4 \, ]1 m5 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ?& a3 j. B7 B7 e
: V% v9 ~* K2 F: }* h' ?" f, U
这里给出一个典型应用实例:% G1 c% `9 @% \" g8 i2 g
" H" u {3 [9 r& e: z: W* \
6 b0 V& V9 S B4 ]8 h$ d
2 D$ X1 |% V p
0 D! b/ X6 o' K% N& r5 Y' {
! u0 L: U6 s: B' t: g+ o+ K
0 H" n. ]& e1 E2015年新加入内容:
7 n3 e' g% Z" g0 D& s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( Y/ z/ R3 R5 M/ N+ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" U. ~( ~$ Q3 r5 ?$ K1 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) r' i& p4 a+ n# x1 U2 y+ R7 T; }0 S8 \$ i
|