尝试“补天地”的理论总结

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查看70964 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Y* }  G, H- e5 N+ W" ~0 X, @4 |/ s
福神精华贴的通道在此!! y" M, _0 z2 G2 G) J6 n$ T6 n- }* D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " P' D. n# Z; I" d

" }5 H1 e; u0 N
; a* f# k/ G5 K5 j+ h* W有三个问题值得反思:
! v; _7 F6 ?3 x2 N& J5 q+ X7 Y: N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" _7 X6 s/ l* s: c" {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( w0 k3 @9 k& [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" r' H, U4 A6 {2 P7 W  I# X, N# O, r
补地对比.jpg 6 i" r, e' S: s4 m- L5 w

% Z3 i# l- G' |4 d, `+ Z 补地对比2.jpg
( D# h. b- l8 C9 X$ R  u' L% j& M4 C% |8 l( B2 v9 L' p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 s/ u4 G% ^4 @; Y- l% r" r! W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 z, \, m& }+ Q9 y
1 e- [" M2 W5 K, T
3、什么是天?什么是地?# e% X: T; z" Z, c2 T$ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ q' B7 s0 q; v" g. U/ {' f

( |; W5 E" x' w! L. p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Y3 ~& r7 N$ H1 U! e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 H: Q( \# P" ]5 W0 G5 v; ^' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 R/ c+ g* c- a! x+ ^2 Q" y+ m% k& v, m2 R
& [6 f* R, c1 R gainian1.jpg $ L  V$ c+ @: m& C# |: O2 r3 \8 {
% w6 [3 K1 ^& _) ?; {- z
gainian2.jpg 6 P1 ~* G& ?' _  Q1 e
/ Y3 h4 n+ h2 c9 ^  ]$ U4 E
gainian3.jpg
8 g. S" i- Y; S! a' \# ~
& v9 \( V* e6 Q7 V4 F  f: G  R* S% h/ s% P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, N" h' d) E- f5 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 N0 B3 N4 i' ?0 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 ~* S% V, y! K4 d5 g- K/ z  O
8 I6 {' `2 h2 ^8 P" u5 M8 D这里给出一个典型应用实例:0 `0 V# R7 l% i5 j# y

7 `: g1 V) I4 B9 z% K0 P- O 补地1.jpg
. L  h% ^. x3 P8 l) b2 `" S! A9 _/ i; ?# g5 d6 E
补地2.jpg ( f  n$ \$ C4 e4 K0 I6 O! S) h- q
: w3 D7 [# K6 f2 c

$ F2 e' D+ F+ g7 z) |& t2015年新加入内容:
5 G& x) c9 o# n' M8 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# m1 y; Q. g$ x9 _5 i+ \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" d$ \& a+ y7 H  m, x" [0 m2 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ f: g- Y. G- L) A7 ~- z
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( ?9 q) G& J$ G$ Z6 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& G. K) F* R+ e8 X' `4 `) F% s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 q$ \4 a2 N4 o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 T9 n9 h7 z, U4 z2 N/ n' o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 z$ p6 V2 p' Z, L1 c
P1010052.jpg
) s* O) I/ G; d' S, a; \. ]$ J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# Z  H5 }- i  _8 G( s1 w" |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( F' P; O; d: m0 {5 R5 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 R( p, u) t% z/ _( P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , b/ {) q" n$ ?5 @$ r9 s
% I, m& \- p7 M! W6 D9 Q0 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 P0 [2 v$ _: H; I2 w/ t4 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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