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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Y* } G, H- e5 N+ W" ~0 X, @4 |/ s
福神精华贴的通道在此!! y" M, _0 z2 G2 G) J6 n$ T6 n- }* D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " P' D. n# Z; I" d
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; a* f# k/ G5 K5 j+ h* W有三个问题值得反思:
! v; _7 F6 ?3 x2 N& J5 q+ X7 Y: N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" _7 X6 s/ l* s: c" {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( w0 k3 @9 k& [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" r' H, U4 A6 {2 P7 W I# X, N# O, r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 s/ u4 G% ^4 @; Y- l% r" r! W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 z, \, m& }+ Q9 y
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3、什么是天?什么是地?# e% X: T; z" Z, c2 T$ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ q' B7 s0 q; v" g. U/ {' f
( |; W5 E" x' w! L. p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Y3 ~& r7 N$ H1 U! e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 H: Q( \# P" ]5 W0 G5 v; ^' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, N" h' d) E- f5 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 N0 B3 N4 i' ?0 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 I6 {' `2 h2 ^8 P" u5 M8 D这里给出一个典型应用实例:0 `0 V# R7 l% i5 j# y
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$ F2 e' D+ F+ g7 z) |& t2015年新加入内容:
5 G& x) c9 o# n' M8 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# m1 y; Q. g$ x9 _5 i+ \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" d$ \& a+ y7 H m, x" [0 m2 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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