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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( P2 q! E+ N6 a: g4 q5 X
福神精华贴的通道在此!) B4 s, T3 j/ [4 A% y* }/ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, q0 i G# j# f( q, T! z2 H有三个问题值得反思:
3 { d8 R \4 d/ z1 C' _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- O) U( H/ D* g( u0 T0 Z0 y3 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Q% e) j: Y. e4 f5 v$ ]7 A- X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 z% `4 W: o2 Q" Q7 F. ?6 d: o8 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 L1 z& c0 R! X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; z0 ^9 _2 \5 c; T) Z9 A; L3 S: q
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3、什么是天?什么是地?
) m1 o8 V/ M& x/ w. y" c) b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# t8 R8 `; g1 }% G- P! \# h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! g9 c* A# Y) O" K6 i7 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % [9 L7 w- O1 c% w* X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 W; F4 l' a) f8 E" J0 @/ g, `) I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' p. C# B9 q: r' P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ ]) e8 G! _9 g& c3 R U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: m2 S: P9 P; p5 h4 Z& K
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3 O6 R6 z/ v) B. N- h9 N f- u* T2015年新加入内容:
' Y4 L+ q' K7 i- N+ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 B' D# S8 v$ o& @1 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 Q- F: n: T* S* K% N2 J+ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! v7 H$ [% G" h
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