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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ]. H0 J6 s, I$ P5 T9 ^7 U8 K
福神精华贴的通道在此!
/ [4 y' \: e. x. ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ k9 J0 A* ~, R2 X ]. m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% p9 O! R' G! g3 `1 Y/ `+ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) S4 u& Q, q: d# p! S$ g1 T7 x1 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: c: @& K1 W& `2 |# y! O0 J
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, A1 q: ?' h3 {" V% n5 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* [1 \& d# U2 ^7 ?3 x" J/ r: }6 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ?4 R5 T* O9 H* P7 Q0 H; n$ J% A
9 N5 a( B& g& u5 U3、什么是天?什么是地?
8 o' C2 i+ B! @: O7 i* g& M& [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 d, C: ?3 ]4 ?5 `6 o5 t! _- D% W4 H% H) R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 H) U8 e5 l" y, D2 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , E4 i& t8 f8 B5 V6 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, {8 v* ?, m" r" K) K
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" `& x' G) i5 D, y% s2 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ? _/ o; t6 U }% ^/ P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ]8 k4 ~3 { s/ R7 N* v; s( H( t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ {( D: s; |7 a: h- }$ U1 p
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ ?/ P- P6 E( }8 k8 V t5 R1 f& f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! R9 h$ i0 j7 |/ m8 {# v2 i3 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 a2 `9 _6 l8 I8 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 }2 \% {$ k+ ]! t2 C/ X
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