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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 e0 B i( }: T# M
福神精华贴的通道在此!
6 Y$ x* W7 w7 U5 t, Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, Q! G0 B- V4 k% v$ S0 F3 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 r1 U; h! H- L' W9 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ~) j' e" Y( [3 ~: L9 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- S) d! ~6 Y Q$ P$ b- r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! j( y1 y. X( H9 x: `1 x2 ?. ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: x* @1 J' k9 y- I# G
/ r6 V. B& A. F0 M6 ~( n" d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 L3 Z3 w2 O& y2 c# Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
@3 x* t3 o: P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ n0 t% g9 X! E: i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 j2 K8 e! n6 N7 J5 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ^! @6 W3 Z; [' F( S
* K( S5 \3 g& J1 z这里给出一个典型应用实例:
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! A. ~7 r5 T; d% C5 C2015年新加入内容:. }* R# c5 P3 M/ f5 G2 d; l& g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 @$ I! s* t3 X9 M) z5 }* @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 F+ M+ W# H0 b1 v& _2 l. D' s4 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 o2 b4 E6 U% f$ A) l8 m1 ]; y
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