马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ^) _" ~ q# s: C7 |福神精华贴的通道在此!8 N! a0 z) Y) N* y2 E- B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . S' h: P+ T5 D. r1 w F2 s* s
V. n2 L$ g, A6 t0 }3 n' u& E" ^0 E6 [+ f- q. v# Q b" n" {
有三个问题值得反思:
$ J$ S& I+ t) g0 b, z4 j) j. C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 i" P) M6 G3 ~$ Y W$ e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ `( i! d) Y- v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) F7 D4 i2 b- @5 I9 k: ?' G+ z
: [1 m8 W. U+ v0 [, ?
: f$ S( | a- v g
' d" R% ]9 f# X
# d- _" s$ I; M% x8 z! K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) `" ~9 Y! M8 O- W+ R5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) N1 _0 ^0 D/ `- s( v
0 n" I, g( S" e Y5 U2 [8 ?+ P6 a3、什么是天?什么是地?
2 o' M( C0 G/ a" d& }6 I- q3 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- M! X- F* o. r5 L( f( X
+ c j' w& F# F5 g+ {: q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& r) k. C( B; i4 ?+ \: @4 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) r X( s4 ?% B& g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 E- N+ X" U3 Z6 o3 `, e
" G0 v2 l0 r& J: Q
q5 t% y7 h7 x2 \
9 r @/ }! z( f6 \
& }! P5 p! e4 @6 o0 q- l: l" [7 k) @+ X+ }7 k* ^
/ P- S- L3 ^: I2 R: W9 ], Q; O6 J+ @' y' ?0 Q/ f+ ~ t7 i: Z/ {
% E* j7 C, d2 C' `3 ]( y) Q8 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 I: [5 l) e* P9 a' ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) D0 u- c' S, @$ }# Q% @6 G6 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; D& ?$ R5 z. f& i' z! E( E
/ g/ ]$ o, x! l5 B* S
这里给出一个典型应用实例:' J1 T m$ \0 H/ y
6 w1 Z. h0 ~! x- R, @ n; \. p$ t; I
Q: C U. Y: B) V
+ b& r6 O# h! d! r- w/ Y
% f9 Z- G1 l/ x, V3 O$ |
" R1 b7 ]3 g) ?/ d3 C- w- \1 I
2015年新加入内容:
; }$ s) n5 O0 L" |9 n: g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 F e" Y2 z$ |# q( s) O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Y1 Q$ u* V+ W* m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: n3 o0 d" Q3 l& Z3 d; a3 l! i7 ^, Q6 y
5 Z; i3 W n( c1 `, }+ C2 n |