尝试“补天地”的理论总结

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查看71558 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Z1 @# r* g7 j1 U1 P% F$ d" I福神精华贴的通道在此!
- w0 L( s5 c5 d/ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - T% W# O/ W8 Y& C9 ?( \3 b' N

( G6 y3 ]' S" j8 w5 ^) M7 K! U: d. a8 O0 s) h, k* c% N7 U' H
有三个问题值得反思:1 F" A$ b' q4 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  v7 `$ R7 E6 S+ u; h! D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* e$ V0 }, m# J( g# m0 |" @/ t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 B% s' D1 h( K 补地对比.jpg 0 Z2 ]1 P$ ]( ?" X

5 ?) Y. f2 W% t6 p& R; w 补地对比2.jpg 1 ~9 n. Z) _: t& {6 l2 \. O5 ~

  k. o4 U7 H6 G- S1 r' {2 F3 a. \# O% T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 E- R& G- M/ o( z7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ P3 x! }+ P  u/ L; ]5 ~

0 m% p1 _+ E; R9 J9 C; M$ c* W3、什么是天?什么是地?
( s" ?$ R0 r+ }( ?4 M) n# Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 f! v, @2 _$ c1 j, Y
$ q# R1 j- }+ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 [; D$ q1 N9 |8 t2 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# O& [; l9 ?! O/ P" X2 h1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& W0 T9 E- }' T' u# g

- c+ A& D: b. w% b5 F gainian1.jpg 5 @0 C' C2 r2 B* G: D( a0 e

5 p3 {0 J$ K8 L. Q gainian2.jpg : y. X8 K" U; o% S/ ?
1 \2 N; K4 Y) [3 F* Q
gainian3.jpg
# b) l3 Y6 i3 L
9 u8 e$ K" a1 W' {+ e1 p' ~* q, V' D' F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Y# u1 b! \0 h6 H  S7 F$ N0 B6 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 }4 E+ B7 v6 H9 d8 r( s/ Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 B8 {5 h  T3 @7 V% E, Q- ^3 ^- O& r, |! ]  H- ]: e" u* ~+ e
这里给出一个典型应用实例:
1 m1 {% s) @4 z+ J) K9 h
/ }! H/ S5 G4 A 补地1.jpg . h3 h& j" c% b. b
; W# z  L4 ]1 |; C# n' |/ t
补地2.jpg 2 ?* e/ A+ G6 C$ j

4 r% b. k, U3 G7 m1 b) E+ T# D% J4 d4 C5 T! a9 }; Z
2015年新加入内容:
* f+ X3 [$ \) B3 v* T+ J" \0 R7 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' q; b+ c$ L9 [$ r  t3 t2 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ q$ x7 i4 Z. t0 X" L" f7 Z* i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. n& x- j6 ^0 R) ~, {3 D" }) v4 @4 f1 k! S& U+ {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - o# m  S8 w, {, [/ M4 |9 a, a9 z8 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 L' E2 z- K9 C. |1 A8 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& D6 t2 ?7 b' w$ d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) L+ z  w7 F- y. P# N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 D7 q' y% n+ b/ ^: h3 m1 _
P1010052.jpg
' L) P1 @' b& z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. \2 L7 W% N4 i5 U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( ^0 y/ @+ e0 V4 A& g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 h$ [3 O; p7 e2 O, `8 X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; k2 k! z! L0 |4 a2 I$ l
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" X7 y* B" X" e  z6 v5 J3 F8 z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 B' H+ _- V0 m* b  h  F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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