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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# Z1 @# r* g7 j1 U1 P% F$ d" I福神精华贴的通道在此!
- w0 L( s5 c5 d/ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - T% W# O/ W8 Y& C9 ?( \3 b' N
( G6 y3 ]' S" j8 w5 ^) M7 K! U: d. a8 O0 s) h, k* c% N7 U' H
有三个问题值得反思:1 F" A$ b' q4 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? v7 `$ R7 E6 S+ u; h! D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* e$ V0 }, m# J( g# m0 |" @/ t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 ?) Y. f2 W% t6 p& R; w
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k. o4 U7 H6 G- S1 r' {2 F3 a. \# O% T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 E- R& G- M/ o( z7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ P3 x! }+ P u/ L; ]5 ~
0 m% p1 _+ E; R9 J9 C; M$ c* W3、什么是天?什么是地?
( s" ?$ R0 r+ }( ?4 M) n# Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ q# R1 j- }+ i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 [; D$ q1 N9 |8 t2 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# O& [; l9 ?! O/ P" X2 h1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& W0 T9 E- }' T' u# g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Y# u1 b! \0 h6 H S7 F$ N0 B6 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 }4 E+ B7 v6 H9 d8 r( s/ Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* f+ X3 [$ \) B3 v* T+ J" \0 R7 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' q; b+ c$ L9 [$ r t3 t2 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ q$ x7 i4 Z. t0 X" L" f7 Z* i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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