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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) A* N+ C B: s% o
福神精华贴的通道在此!
6 T7 r& _) o* G3 s: Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 T( M1 T& u" b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Q; ^6 Y$ {, O$ I+ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ]: c: ~; a' y, q+ Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 H r1 i( u" V8 P
7 H" o2 Z' ^. z, t% U8 k
D* l$ g& d( H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" E+ Q0 \7 v$ {8 R6 T9 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! _8 k, r! d' B, z4 v/ t+ b3、什么是天?什么是地? c( E% S) i9 U9 e1 j; ~: p" u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 S% I4 D% ^! s, H0 w! H8 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# T* M, E' B) Q* F6 f0 t$ e9 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & A g, c, g6 q* Z8 P9 v" ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, q* e2 B |* H+ N' q; W! R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( L9 Y1 X3 T y# ?# d. m7 H, D; F+ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
E. v1 b% g# D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ |- y! s! i0 Z+ R4 p
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这里给出一个典型应用实例:' T: e" V4 a$ ^
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2015年新加入内容:+ Q% E& O( m# O3 I" r# X g: t: l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ v5 w8 i, I/ Q+ c3 E. S6 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
q- V4 A0 G0 y0 v* P, ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 @4 n' R# P$ J; t& D5 L. \! g& ?
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