尝试“补天地”的理论总结

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查看71635 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) A* N+ C  B: s% o
福神精华贴的通道在此!
6 T7 r& _) o* G3 s: Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 ~' r, a* [- O( t& v, Y% P+ Z/ E4 B. E  m1 j1 u
0 N. x% ?0 u: i- {2 h9 V/ p% X
有三个问题值得反思:0 T( M1 T& u" b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Q; ^6 Y$ {, O$ I+ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, ]: c: ~; a' y, q+ Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& @$ B% z& C$ b6 I7 j! J/ } 补地对比.jpg 6 H  r1 i( u" V8 P
7 H" o2 Z' ^. z, t% U8 k
补地对比2.jpg   D* l$ g& d( H
. l! e; ]( ]0 I$ K$ }7 l" i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" E+ Q0 \7 v$ {8 R6 T9 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ F9 ]" x0 q  x  T& B5 c
! _8 k, r! d' B, z4 v/ t+ b3、什么是天?什么是地?  c( E% S) i9 U9 e1 j; ~: p" u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 S% I4 D% ^! s, H0 w! H8 Z
6 B( @( Y0 r( t. t) @+ j  z& q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# T* M, E' B) Q* F6 f0 t$ e9 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & A  g, c, g6 q* Z8 P9 v" ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, q* e2 B  |* H+ N' q; W! R
, {! V( m: s* W1 p, z& b
gainian1.jpg : G  u  K9 o) m' s7 [+ S% _
8 X2 h& q  u: D$ f% M. L
gainian2.jpg ' t8 v5 z  ?# N3 n7 `8 D- K

% c. i, X1 h5 P' D gainian3.jpg 9 S9 {$ [6 C# G- Y7 x" Q9 }- m
; I( L  ^; ]/ v# _* @! ^( E
" s2 z8 {0 F9 I) n, F  L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( L9 Y1 X3 T  y# ?# d. m7 H, D; F+ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  E. v1 b% g# D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ |- y! s! i0 Z+ R4 p
2 I  i/ d# R' ?1 [$ C. b- ^" \) t% W+ x
这里给出一个典型应用实例:' T: e" V4 a$ ^

, c' i+ K4 R& b  x- C( h' B5 q 补地1.jpg
; ^! a  |  g. Q5 J3 d8 w
- I* M+ d" i" D, s$ l 补地2.jpg 5 R1 T; U3 v( T  W/ `3 h8 ~
3 \+ `7 H8 b1 j  e% E" M
# g9 y& I* x  I3 h" j& P
2015年新加入内容:+ Q% E& O( m# O3 I" r# X  g: t: l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ v5 w8 i, I/ Q+ c3 E. S6 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  q- V4 A0 G0 y0 v* P, ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 @4 n' R# P$ J; t& D5 L. \! g& ?

5 Q/ H7 @' i7 a$ ?- b5 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 C8 y9 T! h3 n. H+ v. u: j4 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ E2 k' J& b8 x8 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) t& s8 f6 u' v; Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 m2 J( t- |- v8 r9 t1 Z! u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, b! B$ _5 b0 D; |- z% ^* f+ N
P1010052.jpg ! O+ [  q! _( K# n1 s+ j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 f5 t, m, _8 m4 T% A0 |9 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 A; U2 Y/ A0 g! i4 `8 `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 _" ]- c" u& Z& i, U4 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : v" w& d6 d4 G  }( x4 `
2 K7 o) t/ ^8 I) I  s7 A' }3 C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 [. ]4 R& N2 o9 Z6 C, Y. s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. H2 u" O4 C$ K& e1 z  s4 |) A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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