尝试“补天地”的理论总结

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查看71495 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 y3 E3 F" f# Y5 V7 q福神精华贴的通道在此!
! q" Q8 g$ R1 ^, ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; c+ z' P; U1 ?: K% X

( ~1 n- x, [' L" q, I6 Q" Z* u' o) i
有三个问题值得反思:+ W8 Q- W- D+ V0 M- J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 R7 _- s- o4 B' \& T/ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( @( g  j; w7 k2 Z2 z, q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* D3 t6 y6 y# g: m 补地对比.jpg 0 y$ M0 o. C+ _  d; a; m+ b+ z
' v6 m$ H/ u; m/ T
补地对比2.jpg
7 v. i5 @9 L1 Q: E: [( U4 G2 G6 C- u- ^, x2 Z! t( c/ G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. d0 z4 m6 h1 A' G( G* ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: a( T+ j+ ^3 F* b- @
. k% x0 Y6 u. H0 y7 G$ n3、什么是天?什么是地?. }5 ]; H$ v- N; k* y) y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 X/ B* f5 z% [: H, |: l9 J5 W4 V

' J7 G3 F# C2 }) `& v$ X2 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& U4 ^8 ~; s8 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) P4 c- u# c. P, j! i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 C2 _$ x/ R' L" g
  d# h/ Y' Y, ^ gainian1.jpg 1 i" a: W% u( n: z' l
$ D! k2 {/ E  ~  t" n2 w% v9 ^; M
gainian2.jpg
5 _6 i# l& I" s2 h  C, [5 m8 g0 R- Q7 @4 K- y$ P9 V( G
gainian3.jpg   x  ?$ G* M) ^
. p1 I( ?: x8 s6 `

) X& a/ u2 a+ `9 A/ v% T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" S/ j) p4 v/ @! H. T5 \9 F* K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ m& h9 D: Z) P3 ~* [7 k3 ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; @. F& Q2 S5 T. q5 _6 A4 e
+ Z3 m  c0 W+ w+ n; F7 V* ^这里给出一个典型应用实例:
- q4 U+ ^7 v' E, f7 }* R( S, J7 E& h* T* }; m; q7 Q. P. |
补地1.jpg
7 N5 [" C+ d1 l. }3 ~* j6 B9 _7 |# r' c+ I8 F
补地2.jpg 6 c1 Z' m/ B- L( i
2 j+ x( k9 {! ]4 h7 e2 r

0 w# E. n3 F0 z2 O: t+ a8 p2015年新加入内容:) ~; [4 M/ H# r) t3 C( D3 k' l- H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 @. h+ z9 j) ^# G3 D" M# k9 n+ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ N0 u* k, j/ o$ s0 h# K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 k) u3 u; J/ |( G: m
& p5 a7 d9 b& ~  C3 T; W, }$ s  i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 F3 y: Z3 g2 K6 I0 f: E$ g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ ~4 [% ]  s4 R/ x9 p$ r. }& w. ?* i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 h- L& C8 ]: z" E  Y9 {. M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 _( K9 n+ ~# c  i' e7 H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 O3 {1 P% a1 M1 d- {7 k P1010052.jpg
5 B* x4 d, v: ?# \5 e0 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 l% i5 O8 O2 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' O8 u: |( k: r$ k' p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* q2 G) J* A: X: a( _" E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : H6 H0 ]% y1 P
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% C' N8 R( B7 r0 @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! [1 p4 x: h& @+ l8 M6 d; e# `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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