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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 y3 E3 F" f# Y5 V7 q福神精华贴的通道在此!
! q" Q8 g$ R1 ^, ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; c+ z' P; U1 ?: K% X
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有三个问题值得反思:+ W8 Q- W- D+ V0 M- J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 R7 _- s- o4 B' \& T/ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( @( g j; w7 k2 Z2 z, q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. d0 z4 m6 h1 A' G( G* ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. k% x0 Y6 u. H0 y7 G$ n3、什么是天?什么是地?. }5 ]; H$ v- N; k* y) y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 X/ B* f5 z% [: H, |: l9 J5 W4 V
' J7 G3 F# C2 }) `& v$ X2 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& U4 ^8 ~; s8 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) P4 c- u# c. P, j! i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) X& a/ u2 a+ `9 A/ v% T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" S/ j) p4 v/ @! H. T5 \9 F* K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ m& h9 D: Z) P3 ~* [7 k3 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ Z3 m c0 W+ w+ n; F7 V* ^这里给出一个典型应用实例:
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0 w# E. n3 F0 z2 O: t+ a8 p2015年新加入内容:) ~; [4 M/ H# r) t3 C( D3 k' l- H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 @. h+ z9 j) ^# G3 D" M# k9 n+ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ N0 u* k, j/ o$ s0 h# K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 k) u3 u; J/ |( G: m
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