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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ A9 E J9 C5 i
福神精华贴的通道在此!+ r- a/ {( U2 k5 s' U9 t. ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' G+ V! q. |$ m$ z有三个问题值得反思:% c, z& |2 C! R/ @& ]+ p. J4 u. p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& X3 ~) y% f+ |8 d, o, V8 k, T# M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) d! g( h" b# w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 `& R* W K: A! d/ G9 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! b9 D# }5 ~ i; C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 g- `# t( p9 y
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3、什么是天?什么是地?
! L" @5 c- t$ Q ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 [5 M+ S, H* p( T: B# ?: W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ x4 O& z/ b4 ?4 O( |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; `& Q9 K: E& `6 I* g' g U, i, ^
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. A3 ], O# c& l& S, U/ J+ w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- h: t6 ~ P b5 `1 m/ b: o& L" i2 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# c& }) O0 e& X4 v, [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; m3 N5 [4 u6 X: ~1 P/ C& j& Y
! F! @) b7 {8 R: G4 B$ m这里给出一个典型应用实例:
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; H1 n) j6 G2 R1 p i7 P2015年新加入内容:6 C, V( a. o& @$ i& m. J$ `9 U; q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ?) h s( T0 j1 O1 X4 A O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: O: L0 A& U9 C/ T) L; U8 D% H3 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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