马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
t2 ]% w. w+ {$ l+ g福神精华贴的通道在此!2 q1 J/ {% g2 [ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 [8 q% q$ v' ~, [/ ^
" `/ y: F6 s9 r% ?
& B, D+ q7 h8 H1 @- n有三个问题值得反思:$ Z" |/ k* Y7 I4 i% h) p7 r1 B: E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 a: B6 M+ m6 U+ F% r0 ]" i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ { T- J5 T: y. ~ W4 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, ?: U) Q" g9 V: }3 M' v+ J5 F
3 d- o% Z" F1 N8 B2 x
' w4 F. U/ l1 o+ ^
7 K0 O( R. e5 f
. d+ T+ Q- Q6 x4 T7 C1 q0 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 v' J! K7 ~4 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 X4 |1 [9 |$ X0 |: N6 ^! R& e
6 w7 A8 n3 S: n
3、什么是天?什么是地?
: |- n- E$ F; [! A- Z7 m( k. t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% j% G; C) i# ]& c9 f3 W6 l( ~. f7 u) S6 U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
~% w( \5 D/ G" {9 K, }( v- r, Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Z$ U- \) V. [& \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; p1 N3 L: o6 p
\ _# U6 [1 C* \1 Y' Y
/ ~- H# a, A& u5 J$ b% x0 K/ W# v: L) f
- ?5 q3 r/ Y: t& v8 Q4 h, n
, L v3 s0 z- c @" u
8 z5 \- A& d; Y5 M! v
5 ?* r, a) d+ r: ]; p
$ e8 }/ b* P# G; h$ J6 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: r- S( R8 N' K9 y' j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* `! z" J/ P$ f* Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. H5 Y- t. x8 W! k% n' A
+ `% T, A( ?' c, Z! m' V3 J6 B* {这里给出一个典型应用实例: I$ x9 A* V5 K5 a( f" {: r8 x6 v
, T: {5 a4 q2 s5 x% G8 V8 |1 I
. B' [' c. w# e s$ y$ C- K
) ^# Y! H2 G5 d0 |& O+ W1 F
3 `) B- B# _! v
& k+ ]; B. Y0 K3 C; P1 x
' }. ?, h; e/ W2 g! K& _9 i2015年新加入内容:- P9 U* R* ~8 L% i+ e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 `1 o( `5 ?" f$ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- |' h$ R0 h2 M z8 k( V4 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 L0 A0 A" O1 P n/ R8 }
0 x: j$ N0 V" U |