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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! W+ S( h" Q$ D. e( c k
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
! l2 S4 t; Y* @% o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% O4 u6 `; h: y1 P4 [6 |2 J( {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) {' ?4 h2 l1 j! K! P5 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 d5 P- \) D5 W! }! W6 ?( j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 H( B' q* n- i1 a3 g, o9 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 X5 l4 d( E% D* ]4 q0 C
1 Q( \! U4 ]9 {7 V6 y" M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 k g+ e x2 H; P( h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# u F% A K9 G M1 x% C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& F. T+ [7 e9 H R) V- G6 h1 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ A8 V3 A1 j0 i: M( `/ ?4 _4 m3 ^2 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 P4 e& U% v3 U6 y! N+ g. c% ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) Q4 S) p* l+ p, }/ T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' a2 a2 z0 F+ P2 S9 K$ ~3 I. @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 P5 r2 Y: \. W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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