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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: X+ Q9 H/ O2 g2 g8 @9 l. `福神精华贴的通道在此!
' u" a6 T; F. `6 s) ?- khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( k2 e: d# J4 v$ v. p
# I" @1 N, a# Y4 x8 ~+ c3 j) Y( e7 m8 Y' z! [9 P! s
有三个问题值得反思:
' m; j, i& ]. B+ ^" L e# ]6 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- k( S8 H s! k; c* C) X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* X0 R8 ?7 S; Z6 L k; D a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' h( v( J D+ O" B& p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% i6 v$ e3 ?' ?( t5 v$ g8 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" L. p( X* p- X+ ]6 U0 F s) T$ c
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3、什么是天?什么是地?
8 i& c7 w# F5 B8 N; a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 B c5 v4 I, T) ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 b* R8 ~% o3 n( F0 [- j" U4 X; O! G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ _- }$ {9 t- U6 F& G* o/ s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' e: z# T3 G; e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# k4 s" K$ @' X& f4 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* a: w) j( c3 _! [! w4 M7 T这里给出一个典型应用实例:4 \1 \. i1 E( G7 h1 l5 C
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2015年新加入内容:
/ }- n* s \ r. I2 W' Y0 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 x" A4 W3 d. i: @* W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ A# P! k+ X6 X, |# F) B5 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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