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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" W' r0 w6 t+ g0 e
福神精华贴的通道在此!
& K! v0 _5 |4 F( ]0 F1 V9 ]' h5 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 y6 _2 S4 @: J
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% K; Z/ U& `5 {% \3 O( b$ Y, g' X有三个问题值得反思:! F. F" b( l: `" V. q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 s' r, f/ ?5 ~1 `+ N( ^1 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, v8 l+ j5 G; _5 V* }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 [' Y: j3 E* s
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: X% b5 j4 s5 Z5 M9 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 c- _3 e# R: U: S4 ]+ T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* P& Y; P. P+ H! I# Y: \$ t1 W* ^
; a8 Z0 \0 a3 {2 Q* Y# i n7 K% ~: a9 v3、什么是天?什么是地?+ y1 k" S) `: i: O- y" \* B2 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* z& f% J5 i, [9 c2 } M
: z* ^1 R% \7 [7 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ z, h5 ? ?5 m& R7 m: S& k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 J: i6 n* E5 R @! E+ y0 P! J9 v; G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 ~/ q; p' |8 G% K6 {! R$ z7 M9 o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, L: w& K0 E: U6 W5 A2 D* F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Y1 p* K. t& n' |1 y O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 K: j" V3 V0 N- U8 }0 x, `这里给出一个典型应用实例:0 X$ l7 W% o: n/ m0 B1 M
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& `, z$ U7 S% ^! Z5 b$ F) P2015年新加入内容:, s! n' s4 @' m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 K0 C2 u7 y$ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 u f2 s8 ~4 i9 r; T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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