马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 P0 {2 o' R* K/ f4 p福神精华贴的通道在此!
7 i' N- j" g3 g0 l: P! g1 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 m5 a" q" [1 p- o' z7 l; x$ s
" S0 x$ v4 J" e# v+ o
9 h/ |( _- D3 u, I3 v5 z6 P$ x# N
有三个问题值得反思:
D2 i6 u) O. F G( @" }7 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( _& C1 ?. Y/ b1 a2 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 { \5 g6 W0 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ I, k. m7 V; g5 ^+ v; e
( l, P$ k% M. M: P3 \1 _4 U* g1 ]8 J- M
! E6 ?( Y( I+ o3 D
* B& Q/ d2 R# { N6 B- u6 i5 ^% R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. {# b! q" Q$ X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* u8 u% c7 a) L5 @( j; M" H
' h& M1 o3 `5 E( v8 f/ k9 x
3、什么是天?什么是地?
! d5 p, @. n- ]( g1 i" w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" o# t# _; {/ c: A) W( ^$ a
4 C U, I; v/ D8 a# o9 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 Q$ a( W$ p: _+ y( k, U4 Z* O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 \5 u2 M$ c3 w& K2 B9 \$ T' H8 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; I" M3 ^6 ]8 S% r& e% a
* w" I7 D) [5 `
3 d ]1 w6 U) w; ~. D' p& W8 J6 ~% w1 ~3 w0 x- w
. y2 X9 O5 \( S2 }( s5 m0 ^& o3 }; {% o
% a& H2 i, l8 ?& z7 p/ A& i
; [1 B2 M8 M4 x V, m# q- Y4 D' [1 e: E% n$ h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 G$ k* Q) }5 L: N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 g) Z- R0 I V$ l. F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, L& e G) ~0 h0 A0 j2 I4 E5 f! c
- F/ ]3 A# W1 q3 K3 Q& }这里给出一个典型应用实例:/ G% h* i' P+ E6 i) a/ ], O9 @
3 ^! N7 { Y$ [! E7 b2 n3 C& X; E
2 D+ O# p! \9 ~# h
5 |! T6 T( D P5 m3 d( ]3 L
2 o* z8 n$ U) G( `) @& x4 h( A0 G! f$ a" v2 }8 g k2 {9 f* u
% k( p0 t p: X5 ~- ~7 @/ A7 _2015年新加入内容:0 T2 m5 v# g4 y7 t8 a# k8 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 V. E8 {; i: ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. g9 }$ |& c) c4 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 r$ O r+ J! \" P, Z$ K; L. J# \9 ]8 w
2 U4 `, R. X# r7 G& @- R
|