尝试“补天地”的理论总结

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查看72901 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 G6 Y) ^' b4 c& S' f  E4 j福神精华贴的通道在此!4 e9 @' Z* X5 _9 Z& @: l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 q/ A4 {/ a7 [0 {# {" F
; _& c& N" C+ U6 w' Y$ s* p" u$ i# o  R$ Y& m1 R0 X
有三个问题值得反思:' v: x* N5 i1 I' k3 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# S- P2 s: ~( r" T4 k, _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! h0 }. x" a' ^% K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& m0 G9 |4 c8 K, g$ b) X 补地对比.jpg
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, ?# z2 ^: p1 m7 c9 L) J 补地对比2.jpg 7 O+ y7 S; e" c8 {, N
7 C. g9 G* [& H/ F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) k5 T% W7 `  G: k7 q& |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 f3 F4 V& H( x" v3 \+ |. }

9 d; a# c( X3 f, q2 |  ]3、什么是天?什么是地?4 s8 e& d) y- U8 g; w' c7 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 R0 f  c/ K$ {

2 F4 \+ A; z/ T! W, E& n+ `: `/ z' I7 q( C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. m! p6 P. X% ~2 w9 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! o/ D0 q6 \6 a' R' j) l) i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( r% E& m! `  _& |  T( o& \: ]4 ~! ]* Y0 I1 V0 [) s0 F$ T. b
gainian1.jpg
% t, \. @8 C6 }; g- w$ D
, V1 Q0 x5 M4 B; c- s4 Q gainian2.jpg 8 }. _9 R0 z0 v; O: P, r
6 z4 b9 l! [# k" t
gainian3.jpg
! V' V0 g0 }/ B: ~( V. S7 O
6 |, l. w) C, M- W' Y+ f: t! p+ \# i( L: M, |$ ?, Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% O0 K5 [% w, N3 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 v  m, @) J" l7 ]- p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y1 p- f( e6 z6 ~4 G0 }# E- \- ^* C

5 _, C$ ]( j+ R7 V' m( ]# Q0 G, x( f+ O这里给出一个典型应用实例:
8 V2 v) ]9 U. m/ }8 e0 |4 W3 I( E  p; n0 ?4 x' t
补地1.jpg
8 m# l/ p1 n9 K! a
6 X% M8 [4 T( k7 V" @8 q0 w 补地2.jpg
6 n$ Q: f) i0 S- [
0 j5 f# T. a% z& R& j  M$ b& ]
2015年新加入内容:0 {2 V  o0 ], H# ?0 P5 c9 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. R$ ^; s7 i  r0 ~6 l% t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& N, [3 T/ L: E* C! O8 _& L6 o/ A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 O/ v6 g+ D) g( l8 r3 f. G0 l
4 y% Y! s2 K% r3 U1 n4 L; n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - h/ _2 x/ U9 n5 e7 K4 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 ]- S1 t; N0 N6 {" j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 Z7 ~0 _  q+ L- g+ Q+ ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* ^, a) t9 n0 j+ {; E* M. W# b7 j
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 i0 F% O1 g( F' i, Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, y: R4 K' ]3 d: J( J( H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: H% C- H5 k% r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ G2 c+ f# I  z$ {/ ]  {9 {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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