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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 G6 Y) ^' b4 c& S' f E4 j福神精华贴的通道在此!4 e9 @' Z* X5 _9 Z& @: l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' v: x* N5 i1 I' k3 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# S- P2 s: ~( r" T4 k, _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! h0 }. x" a' ^% K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) k5 T% W7 ` G: k7 q& |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 f3 F4 V& H( x" v3 \+ |. }
9 d; a# c( X3 f, q2 | ]3、什么是天?什么是地?4 s8 e& d) y- U8 g; w' c7 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 R0 f c/ K$ {
2 F4 \+ A; z/ T! W, E& n+ `: `/ z' I7 q( C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. m! p6 P. X% ~2 w9 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! o/ D0 q6 \6 a' R' j) l) i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% O0 K5 [% w, N3 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 v m, @) J" l7 ]- p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y1 p- f( e6 z6 ~4 G0 }# E- \- ^* C
5 _, C$ ]( j+ R7 V' m( ]# Q0 G, x( f+ O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 {2 V o0 ], H# ?0 P5 c9 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. R$ ^; s7 i r0 ~6 l% t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& N, [3 T/ L: E* C! O8 _& L6 o/ A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 O/ v6 g+ D) g( l8 r3 f. G0 l
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