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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* X% C! Z) n& |* p5 t: _1 u福神精华贴的通道在此!. ]; l% m. f9 C2 `/ d# ^' z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * k3 e1 r' c/ u/ T0 q u
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有三个问题值得反思:
( e8 u' D, S" a0 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 d, }4 r+ M/ y5 Q/ T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 z, c6 j K/ b f; D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# I* x6 b3 b2 [6 u
- `6 G1 r; h, e+ ]1 p8 \5 g. h+ Q
! q7 x4 b) q/ V' n2 o0 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ x8 S; q- Q) A' H0 h5 l) w: n9 S6 n8 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! w( t+ _& A" H/ p+ }
- }% |0 l# w9 [2 k3、什么是天?什么是地?9 k7 A' }% H, W7 h( W6 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! \4 e4 M7 m3 e, e7 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - @8 ]. |: w2 C* e4 U0 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Q! A7 O/ M5 P$ y \. M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ~9 F8 B4 c2 v/ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% [, [! n; O7 W* e! r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" g* }# v2 y' ~7 D1 [
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这里给出一个典型应用实例:
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?- Q/ b$ \, \# G$ }
2015年新加入内容:
/ V8 L9 [7 `5 R/ z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' a: \6 q+ s7 t" `. [4 y9 t) J' w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' R$ K4 z# A# [2 Y }0 q9 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ~$ ~& }& g, Q8 Q O
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