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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' C) f/ `: J$ T. }& F9 o6 Y7 H福神精华贴的通道在此!$ I" [5 @& {' e9 A/ D* l% }4 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' b$ K$ }. N( a2 }8 r+ g% @/ N7 Z- a有三个问题值得反思:* [! k# W) k/ s, y' P& j1 j; R2 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* k2 K/ W% K: O7 r7 m2 t! |. A# R% V* D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( i. w4 M6 O9 F* }2 T# d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! a. \. a9 _( u3 o3 ~+ e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& F( Y+ ]+ s b) {* w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 v% f3 s" t9 L2 q$ K+ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 J* d0 d# n, B* K2 O: r. c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 Q% J6 P# m; U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ ^* K+ S; D2 [+ m3 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& w2 P' l) ?+ p t+ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 M0 S, {* H8 M2 s: J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ U$ |9 W, S+ m+ }1 T; J# k6 P
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这里给出一个典型应用实例:5 z" ^, t9 l5 S6 n! e9 A
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) T8 F' V0 ?& ^! m; Y4 y0 x2015年新加入内容:
! u8 i y6 \$ ?$ }1 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ s- l7 [! t" X" Q2 q8 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Y$ c7 {* @ w% e7 |5 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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