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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) a# ?4 B1 I! ]5 [- f
福神精华贴的通道在此!5 W1 [5 ^1 |+ x! b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 R3 X8 b+ Y2 s" |有三个问题值得反思:- `8 f' \$ T( c0 s* V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( i% x/ u" E( I. q4 d& Y; ?& I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 l7 K' Z9 _$ k& l- y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 n8 t$ I7 ]6 X w8 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 q( A. v$ r6 b- |1 m# J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' g% A; X/ }% `1 _; G) M4 o& C3、什么是天?什么是地?
0 [1 n% q o4 z4 ?9 Z9 k$ F+ E' h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ O, C8 U' V: q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ~$ c. T4 q: Q, G- D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 `" W0 ?2 `8 I3 v4 Q3 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 T7 T8 J+ \2 K6 |0 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ U6 Q; b0 o x( S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. P% i: c! A$ K% o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) S" B* Y( C8 B% |* e2 s& n2015年新加入内容:1 m0 P- A# r$ C3 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ \! } b/ I3 q! z& `3 `+ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Z. n* F; n( |9 c( {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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