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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 w5 Z' \+ O A' j福神精华贴的通道在此! |; i( D" @: E) _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 I# a3 ^% N! e: g! N4 ]( x' J6 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: V. _& ~: m+ h# @# a* u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ g. h3 m& K- A, g/ b g: F0 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# J' O, b, Q5 ]) P
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2 E$ Q; q' `! U' b! Z* k' k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 { g0 }# S& S+ o% \: [& H6 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Q0 b8 k$ I5 J" g6 d# s
3 u8 ?( }: ?1 E+ H; ~0 C9 U3、什么是天?什么是地?
9 i) u5 X% x( d! H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 L% I0 R f2 W( A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( u* F/ q* {2 N9 q/ l. c% K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. x8 s7 g0 ~ M; T1 y$ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 q3 }7 }7 d9 ^: I6 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, e2 p5 C% n& P" y. a) U$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! r% B4 _. b* r" S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 a3 q0 I6 E# L6 @5 N o
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这里给出一个典型应用实例:' }4 E: m$ m1 P _1 }
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2015年新加入内容:. f+ Y/ u M/ a: _& e2 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 l. M* Q# P; J9 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) I0 |. G9 L; A& ~; \% n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 B, ?; a6 p& `
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