尝试“补天地”的理论总结

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查看71158 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 w5 Z' \+ O  A' j福神精华贴的通道在此!  |; i( D" @: E) _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 H7 I- Q6 k0 J# p. J$ ^; g% Y1 N  `5 q) S( e, y) ?& H4 a' x! z
2 t$ x* ^/ d$ H9 G; R
有三个问题值得反思:
2 I# a3 ^% N! e: g! N4 ]( x' J6 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: V. _& ~: m+ h# @# a* u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ g. h3 m& K- A, g/ b  g: F0 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# J' O, b, Q5 ]) P
补地对比.jpg
( D! w' I; f" V" ^+ W
6 T* q6 V" a) h+ l* e3 M9 } 补地对比2.jpg # h7 Y7 Y, d9 H, @. ^  t: \

2 E$ Q; q' `! U' b! Z* k' k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 {  g0 }# S& S+ o% \: [& H6 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Q0 b8 k$ I5 J" g6 d# s

3 u8 ?( }: ?1 E+ H; ~0 C9 U3、什么是天?什么是地?
9 i) u5 X% x( d! H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 n; j5 b6 i# {9 R- a! c
4 L% I0 R  f2 W( A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( u* F/ q* {2 N9 q/ l. c% K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. x8 s7 g0 ~  M; T1 y$ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 i( G& n2 Y& H1 i& J) i2 u1 U( L
gainian1.jpg
9 [2 D" V' e$ Z, q6 r: }) {5 j# C" `
gainian2.jpg
8 n2 T# ^1 [, P/ O; Y. C  U- i* A) ?
gainian3.jpg % M/ v# [' |& N' N6 \

: U1 I  H! h: X
6 q3 }7 }7 d9 ^: I6 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, e2 p5 C% n& P" y. a) U$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! r% B4 _. b* r" S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 a3 q0 I6 E# L6 @5 N  o
' D& Q" x" V" [7 s3 [
这里给出一个典型应用实例:' }4 E: m$ m1 P  _1 }
  u$ r1 ^, u- @7 D8 q( R
补地1.jpg 5 W2 [+ g, n3 @# Z
# l% B+ V6 j. E8 p. a
补地2.jpg 0 S! M9 P1 R+ R& u

# k7 A- U3 ^) H0 j) e/ E: R$ a* i2 k
2015年新加入内容:. f+ Y/ u  M/ a: _& e2 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 l. M* Q# P; J9 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) I0 |. G9 L; A& ~; \% n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 B, ?; a6 p& `

7 b% a7 u; z! s# D+ T( J) k1 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + P4 y4 u1 J# h: z. E  D8 |/ X( N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% ~" ]; C! ?+ [! U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & e7 L8 ~: s* @% R, O% R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& u+ v! _1 B* P! `# E, {6 v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& o5 |. W9 U5 U5 } P1010052.jpg
3 K" B/ i( Y4 D; z1 r; c. L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( O2 u1 m) ^! A, D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# S7 q+ H/ k- u. `+ V. F( }& Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" s* s) i  ^9 q1 {- E3 [" X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 P4 k0 O9 V+ f2 p$ i1 B; E* t" {. x7 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 ]) o1 D% O9 D6 E  a) y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 K+ b: v" z$ X1 }6 r% ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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