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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ g" G5 A. g/ B福神精华贴的通道在此! F0 o( b% }1 M& X$ Y0 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 Y; F' G" U$ V5 j
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O, ~6 T( O c+ s, w' B" H有三个问题值得反思:9 J6 v; s7 @, @/ n% n- w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 I, T1 q) t7 x% M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 e' y( ?) \4 E: d7 J5 I) t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) a' o3 i+ _, o& T0 E* e u) c
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6 u7 f. e: u W% f( u+ a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- [6 T' ?) i u+ C t8 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ t' H" [( Y& m' b! Z
; J7 E, q- l* X% s3、什么是天?什么是地?
4 o, {" a m+ M- a5 V+ t* F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: `6 A. G: B0 K, s6 \1 q4 ?. B: ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * z. r' J Z2 Z1 b7 Y( q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! s' L, X$ |9 |$ O$ c }; T+ {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
O5 ~3 U9 H0 F7 W, a9 A& ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ _* {8 u5 _0 |7 _& t8 I
+ q- Y9 |: k# R这里给出一个典型应用实例:2 h3 Z2 H2 S: ]* Z9 L1 X
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0 E- }* T6 O2 j3 a2015年新加入内容:
: s* E; O; i( [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 U2 s- L+ |% e3 ]% O. V# e/ I4 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; L& M9 e5 {/ o" y- s9 }& G: X2 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ^1 |: a- U9 j& l4 L5 a% u+ u
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