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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( Y4 ^& j$ B& `福神精华贴的通道在此!
! n/ t1 c1 T1 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 y, L* z' h5 p( ]7 S+ A4 L D
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有三个问题值得反思:4 ^7 K, U, @2 |" o* h# B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 K) t9 G( E. T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. ^+ N0 m- Y3 r$ S6 t$ L( i# s$ _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: {. c3 t- C3 I
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+ K$ y+ a: S$ R2 d$ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 e9 C: p: f7 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% p7 i% C$ Q3 M9 _/ [
& V+ ]* d- Q8 X7 P0 z7 r- ~+ a3、什么是天?什么是地?
" q8 I6 K$ e+ r, A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 w/ J0 f6 f3 d( Q8 e' m) b; C; ]
3 Q+ U6 u p, d' V, [$ n' K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ {; m( w* x* {+ w7 U! K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : `9 `5 N% \& R" k& L- y5 |) \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( s" j+ |1 |( e8 ?' B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; ]1 C% A: }$ M2 J5 r: O( B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ~) a F* G" }$ v3 ^; s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% L( j; m: z7 D; y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( V& [. k) D* W* `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) {- R+ A) ]& ^( \, Y, k' x) Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 G5 @; U& l2 j2 R/ C$ I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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