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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* o8 V7 V3 M) ~) S- I福神精华贴的通道在此!1 d9 ?" K! }: {2 H' m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 P& u5 N, L0 w* t/ E
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& s/ r: F: o# t7 {9 v有三个问题值得反思:% Z! D6 _5 O1 v+ l8 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, a0 u2 K- [( h5 T9 A. W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% U0 y. |8 ], B8 {& h* \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 O" i# j1 j' B" ^% }9 }4 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 o8 N) H& B. V' l3 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 C" R0 o9 o3 n+ }! _3、什么是天?什么是地?
. Z9 c/ [( d/ }2 U# P, O( a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 k/ V3 i( z0 o! v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ Z3 P0 r" L# w7 p( k# r- B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, d3 Y6 y& A- G9 D0 r% ~+ E3 g* Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 d7 s7 @, s3 b# j$ Z3 n: x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ y' m, K9 g9 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 x& j! O( {& h/ }' y& U; C
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这里给出一个典型应用实例:
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6 x0 t3 N6 u# ^+ a9 P" U( n2015年新加入内容:
2 z' c* K% p! o- y. W! u8 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 e) Z; T0 g Z: G' O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" k$ y' | u2 Z8 g2 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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