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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; W' ~0 V' q% U& @- n福神精华贴的通道在此!
# {; L% M! `; A/ o; E" ^" }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 u. @: i6 O. C- @
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! O, }) w/ J$ W有三个问题值得反思:* o5 K% i# Z9 W8 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- n' q4 T7 j( L' U# B0 ^( Q: `+ w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 d* V# W' k- n: W! Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ b, e3 r" m' f6 f4 D
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% O5 l; D* C# o# g; p9 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 m0 Y7 W# h: A4 g6 @& ^/ J5 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 d( @$ w5 X* v$ ]6 Y1 p
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3、什么是天?什么是地?3 ?! N, ]7 K- @% v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* f9 n5 q' _1 {- [: ?8 v, k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 a: ~, O5 B. |3 |3 C5 c4 Y/ u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; P6 U# l2 V# W; y# ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* G5 R3 \* g/ I) m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% o; d Y# F+ S5 b4 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 v- }8 L2 b8 C# X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' _/ F7 L9 B; V
1 [, R1 V: u+ Z4 \6 f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% k9 K7 c# F6 f" R' C5 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' p2 B8 y! M- v7 x& _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 F: @9 g) T6 B$ H' e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, C& t, Y! m" [ r1 r2 s
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