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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ~/ C4 F3 { ?/ g. r% ?福神精华贴的通道在此!
8 X, I. j' b0 I$ G% ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! S, K6 W4 N) e8 S0 _: ^" s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ t! w0 \: L3 G* y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( A& P- f% E" g1 u7 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ G# T/ f- V& L" D/ T# I1 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( h U/ \$ O% y3 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' T/ U0 W0 `! @) |3 B. g1 A1 n3、什么是天?什么是地?
2 M" G5 J- C0 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( e8 T. M' N$ @9 D9 E% i7 T
6 v- W; ]3 ~4 g1 {% P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# C# _- B6 \3 K* l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # }( B* h, v* W% J6 L" K6 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. F- `9 h* H% z7 t$ X! k8 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! H1 K& Q) D# P: s. |2 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' N% ]2 y7 F9 i+ g# l5 g( t
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' ]4 \. z" r1 K* H! G+ G X' Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 ]* Z c' P l8 m- ?- O! b0 g' I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; v$ ^+ T; s' h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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