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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# }# f: l4 p$ {# b1 w福神精华贴的通道在此! s e* X8 K, c- T G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 I1 u. p4 n7 [$ |/ H! g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ `5 K4 Z X* o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' G, g& i. Y( S5 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& L/ _6 U6 d/ N! f
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/ \( v0 @% a) Y/ g7 j$ H; j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) v6 i; k# y$ F$ M$ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ?9 S( M' d: {* R* m; r
; y3 F% k. ~( f8 G6 s3、什么是天?什么是地?
/ a) ]7 h5 `; h) y, _5 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' v6 B8 h3 H( ^
8 j) u# ]' Y) i% D1 ]# c% L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* Q; e; e6 F* B: _1 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 j- J' @3 d3 `& K1 w! w7 K5 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 E" Y, N8 O# ` E' @
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% R6 D S- j8 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ Q# _" n0 p6 W% m( c3 Q# C8 ~+ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' c/ K/ H, B5 |& w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. @& B9 _6 V8 A N( ^
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! A" |9 Q. f k2015年新加入内容:
+ j/ R1 Z: {1 \- [' Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ~+ }0 \; W7 d+ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 C$ u2 I3 u& I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 e; L9 e7 J+ q \; _6 A
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