尝试“补天地”的理论总结

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查看70823 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# }# f: l4 p$ {# b1 w福神精华贴的通道在此!  s  e* X8 K, c- T  G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( O- a8 L: `" G; P" O/ L2 d' B' W; V0 ?/ l( @# H5 P3 T% q0 N( h5 S
- g  S$ ?$ s0 Z' N. \' I: @
有三个问题值得反思:
1 I1 u. p4 n7 [$ |/ H! g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ `5 K4 Z  X* o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' G, g& i. Y( S5 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& L/ _6 U6 d/ N! f
补地对比.jpg 9 A3 f8 D2 J: P3 H  T6 p) K. M6 a

5 o2 n1 O- Z' [2 i 补地对比2.jpg - J8 h  u4 g" x( S& y% N

/ \( v0 @% a) Y/ g7 j$ H; j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) v6 i; k# y$ F$ M$ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ?9 S( M' d: {* R* m; r

; y3 F% k. ~( f8 G6 s3、什么是天?什么是地?
/ a) ]7 h5 `; h) y, _5 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' v6 B8 h3 H( ^

8 j) u# ]' Y) i% D1 ]# c% L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* Q; e; e6 F* B: _1 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   j- J' @3 d3 `& K1 w! w7 K5 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 E" Y, N8 O# `  E' @

7 b5 @" Q- Q* v( n gainian1.jpg * k) A: |" G1 e. s5 i2 X

' v# U2 Y1 y9 {# U8 x2 I$ ? gainian2.jpg $ ^. z: X0 T" {
; [  Y- ~8 c( {5 C
gainian3.jpg
1 _# R2 M4 L3 q% ?4 D$ ]: i
1 n4 f. B0 X0 U! {7 \* W7 J8 o
% R6 D  S- j8 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ Q# _" n0 p6 W% m( c3 Q# C8 ~+ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' c/ K/ H, B5 |& w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& G5 D  j, b+ b, U& ?6 ?5 u9 y( g9 H. ~3 W5 c; {1 M
这里给出一个典型应用实例:. @& B9 _6 V8 A  N( ^
6 T8 c  `7 x8 A5 Y
补地1.jpg " [* Z8 W; t* r5 R  v4 d, [6 z1 h

+ F7 W0 T0 ~( Y 补地2.jpg 1 b- i" U, q% d) P* m

& E# h8 S2 P2 {6 H
! A" |9 Q. f  k2015年新加入内容:
+ j/ R1 Z: {1 \- [' Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ~+ }0 \; W7 d+ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 C$ u2 I3 u& I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 e; L9 e7 J+ q  \; _6 A

9 m& h: v; X" w' t; U5 j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 r8 D  ~8 O# }! P/ f; u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* r1 B9 h% K9 z4 W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 T  v# p$ r2 a6 G" S+ N- U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" H) B, J5 V9 W0 n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) J/ [9 g* p5 n1 d5 c
P1010052.jpg
/ S2 N) p% n' A. M2 K  Y3 Q$ |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( R+ J5 P; z( P* ^  _1 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 M( x- Z4 R% S( I* G8 l+ Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) e$ P* r0 ?1 E  h9 q/ c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 Z: v% u% n$ f8 w0 \1 _, P* e3 ?" m, Z" `+ I0 y/ K1 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 Z0 t; o0 O$ w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 K" U( Y+ F# B; Q# O: Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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