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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# C' ~6 b3 p$ d5 e$ L! S福神精华贴的通道在此!( F9 t- @. h, C C% q- g3 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 m- l' V! _& \( y; |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, p |* m% A: h, k3 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 v( A! Q5 o7 X0 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 X, ]; f/ l& d) P* I0 L% n5 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ s& s. `0 X( n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ y( i& @" b4 S: `- E3 c
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3、什么是天?什么是地?. A/ ]5 n. F" G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& S( T: z/ q0 f. b9 r. R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W5 [4 r% a+ b- b+ d U6 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : O" k o% E$ b- Z- {* \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, U/ K0 V- d! Y
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) R- A- D! \" `8 v9 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" f9 I) _( H* P$ R; @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: c4 A4 p& I8 W \; a/ h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ m0 L/ p& i" q! o0 C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ v+ X7 C6 u5 Y d) \1 C8 j6 V6 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ R! G# g. A' v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 v8 Y6 E; Y0 H+ ~& G+ ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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