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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% P* ~7 d' X: v I福神精华贴的通道在此!6 R1 E6 {8 J9 x( n5 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( \$ q; ~2 S: B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" S. Y! v) A- H4 _2 @/ \2 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& U" F1 l& M: x9 u) A3 K: Q& h& o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 S2 y- `" ~; N1 c% P" s! J: c+ _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Z# F' i& F/ D {0 o$ E7 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 D, W+ {7 @6 _ |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ~$ ~, A; J- e6 N% A2 g+ J% p
& }3 X" P( e, T( w& ?" O# g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- k" T% R; ]/ w6 b* y# y, {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 L1 i! | a3 @0 N- Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q& K/ R/ [7 Z3 D
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0 Z" i+ j6 H, y* D3 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 u6 M, A9 w+ Q- v O3 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 c6 q8 ^; F6 L9 D% l ]' V8 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( D6 P7 } i8 e# E
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+ P0 X( \4 o4 g6 V% h3 f2015年新加入内容:, k- n/ C, U' `& Z/ ]+ t8 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 L' {: U: G; y- N& z# m7 ^6 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. l7 N ^' ?) Y/ V* ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ Y) J) N% y6 t) }4 U! Y: O$ k/ M
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